Бывший директор серии GTA рассказал, почему Rockstar перестала выпускать небольшие экспериментальные проекты

Бывший технический директор Rockstar Обби Вермей высказался о том, почему студия сконцентрировалась на франшизах Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, отказавшись от более экспериментальных проектов. Разработчик, работавший над GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, объяснил, что любые смелые идеи логичнее реализовывать внутри успешной серии, чем запускать совершенно новую игру.

В интервью GameHub Вермей прокомментировал несостоявшиеся проекты студии, включая зомби-игру на шотландском острове и шпионский экшен Agent в сеттинге холодной войны. Разработчик уверен, что отказ от этих концепций был верным решением:

В ретроспективе я не думаю, что мы упустили какую-то возможность ни с той зомби-игрой, ни с другими экспериментами вроде Agent. Они не были бы так хороши, как GTA. Это была бы трата времени и отвлечение внимания.

Технический директор подчеркнул практическую сторону вопроса, отметив, что студии с одной мегауспешной игрой нет смысла делать резкие изменения. По его словам, любые необычные идеи разумнее интегрировать в GTA, чем создавать отдельный тайтл. Вермей также намекнул на проблему восприятия – даже LA Noire многие игроки воспринимали лишь как паузу перед следующей частью GTA или Red Dead, и эти настроения только усилились на фоне ожидания GTA 6.

При этом разработчик выразил уважение к студиям, которые решаются отойти от успешных франшиз. Он особо отметил решение Larian Studios создать новую игру во вселенной Divinity вместо Baldur's Gate 4:

Довольно круто видеть, как Larian Studios, только что выпустившие Baldur's Gate 3, говорят: 'Нам не хочется делать Baldur's Gate 4. Мы просто сделаем другую игру'. Молодцы. Но это смелый шаг. Это неочевидно. Это очень рискованно. Гораздо проще просто продолжать делать то, что ты делаешь.

GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: