Японскую киберспортсменку уволили после оскорбления низких мужчин
В Японии разразился национальный скандал из-за киберспортсменки Tanukana из команды Cyclops. Она профессионально играла в Tekken и много стримила, но 15 февраля сделала большую ошибку — оскорбила "низких" мужчин. Девушка во время стрима сказала, что...
Российские киберспортсмены зарабатывают больше американских, но меньше азиатских
Западный букмекерский сайт OLBG, запрещенный в России, поделился собранной статистикой относительно заработка киберспортивной индустрии. Согласно этому индексу, точность которого не гарантирована, заработок российских киберспортсменов занимает четвертое место из 150. Результат отличный, однако до первой тройки...
Ubisoft открыла подразделение для киберспорта
На этой неделе Ubisoft сообщила о том, что переводит все свои команды, которые так или иначе занимались киберспортивными дисциплинами по играм издателя, в отдельное подразделение. Теперь это единый глобальный отдел, который будет проводить турниры по...
Саудовская Аравия приобрела киберспортивную организацию ESL за миллиард долларов
Инвестиционная компания Savvy Gaming купила одну из самых старейших киберспортивных организаций мира ESL за один миллиард долларов. Компанию поддерживает финансами государственный фонд публичных инвестиций Саудовской Аравии. Также компания за $500 млн купила киберспортивную платформу FACEIT,...
25 приседаний без остановки и 2.5 часа тренировок в день: Минспорта РФ опубликовало нормы физподготовки для киберспортсменов
Министерство Спорта Россиийской Федерации опубликовало нормативы специальной физической подготовки для киберспортсменов, которые будут заниматься так называемым "компьютерным спортом". В списке нормативов для групп высшего спортивного мастерства нет ничего сверхествественного, но все же: 25 приседаний без...
Valve отменила турнир Winter Major по Dota 2 из-за COVID-19 — киберспортсмены недовольны
Valve приняла решение отменить первый крупный турнир по Dota 2 в 2022 году, который должен был состояться в феврале и расценивался как ключевое событие зимы на про-сцене. В блоге Valve компания написала, что пойти на...
В Японии разработали массажер рук для геймеров
Многие из нас если не знают лично, то хотя бы слышали про профессиональных геймеров и стримеров, которые могут сидеть за играми буквально часами с минимальными перерывами. В результате это может привести к неприятным долгосрочным эффектам,...
Cпрос на услуги тренеров по киберспорту в России вырос на 219%
Издание ТАСС опубликовало анализ изменения спроса на различные услуги на сервисе Профи.ру. Согласно ему, в России значительно выросла востребованность специфической профессии — тренера по киберспорту. Вероятно, это связано громкой победы команды Team Spirit и ее...
В Японии откроется первая киберспортивная школа для старшеклассников
В 2022 году юные японские старшеклассники смогут поступить в новую специализированную школу, которую уже называют "киберспортивной школой". Она будет работать при поддержке киберспортивного подразделения телекоммуникационного гиганта NNT, а также киберспортивной команды, которой владеет Tokyo Verdy. ...
Microsoft пришлось использовать девкиты Xbox Series, чтобы провести турнир по Halo Infinite
Даже сама Microsoft не иммунна к дефициту консолей. Как отметило издание Kotaku, Microsoft пришлось использовать девкиты Xbox Series X, чтобы провести турнир по Halo Infinite. Компания просто не смогла достать достаточно обычных потребительских консолей из-за...
Посмотрите как лучшие мастера таблиц сражаются за Кубок Мира по Microsoft Excel
Подвиньтесь, киберспортсмены — на сцену выходят настоящие тяжеловесы! На этой неделе прошел турнир, про который большинство геймеров даже не слышали — Кубок Мира по финансовому моделированию. В рамках этого состязания участники со всего мира решали...
Киберспорт League of Legends до сих пор убыточен для Riot Games
Издание The Washington Post сообщило, что киберспортивное подразделение Riot Games по League of Legends до сих пор не приносит студии прибыли. Глава отделения Джон Нидхэм уверил издание, что даже если киберспорт по игре не оказался...
Рейтинговые игры появятся в Call of Duty: Vanguard в 2022 году
Activision сообщила, что фанатам рейтинговых матчей в серии Call of Duty придется подождать некоторое время до появления режима в Vanguard. Соревновательные бои появятся в шутере только в 2022 году — видимо, сейчас контента и так...
Valve запретила тренерам трогать игроков или кричать на них во время PGL Major Stockholm по CS:GO
Valve представила новый запрет для тренеров на PGL Stockholm Major по Counter-Strike: Global Offensive — об этом стало известно вчера, когда закончилась стадия челленджеров. Теперь во время матчей тренерам нельзя никаким образом взаимодействовать со своими...
Запатентованная опция Sony позволяет зрителям заплатить за возможность выгнать другого игрока
Автор VGC Крис Скаллион обратил внимание на свежий патент PlayStation, поданный в январе прошлого года, но опубликованный только сейчас. В нем описывает интересная система голосования администраторов/наблюдателей. Эти люди могут голосовать за удаление игроков из матча,...
Депутат Госдумы о чемпионстве Team Spirit: Из-за киберспорта мы теряем будущих великих спортсменов
Депутат Госдумы и бывшая олимпийская чемпионка по конькобежному спорту Светлана Журова поздравила росссийскую команду Team Spirit с победой на The Internaional 10 и поделилась мнением о влиянии киберспорта на спорт в целом. По ее мнению,...
Российская Team Spirit стала чемпионом The International и заработала 18.2 миллиона долларов
Завершился чемпионат The International 10 по Dota 2 — крупнейший киберспортивный чемпионат в мире с самым большим призовым фондом в истории — 40 миллионов долларов. Победу одержала российская команда Team Spirit — они получат 18.2...
Фанаты Dota 2 устали от фальшивых аплодисментов на The International
За несколько дней до старта очередного турнира The International по Dota 2 было объявлено, что живой аудитории на играх не будет. Хотя Valve приняла меры, чтобы постараться воссоздать эффект ликующей толпы, поклонники не особенно впечатлены...
Аудитория киберспорта дойдет до 519 миллионов зрителей к 2024 году
Ассоциация потребительских технологий провела исследование, в ходе которого выяснила, что к 2024 году аудитория киберспортивных соревнований дойдет до внушительной цифры в 519 миллионов. В прошлом году таких было "всего" 300 миллионов человек. Больше всего вырастет...
Анимированная диаграмма роста призовых пулов в киберспорте за 20 лет
Реддитор под ником PieChartPirate опубликовал анимированную диаграмму развития киберспортивных игр, начиная с 1998 года. Но не просто тайтлов, а призовых пулов по конкретным играм. На заре развития многопользовательских игр самыми популярными были Quake II, QuakeWorld...