Valve обновила прошивку SteamVR Tracking из-за "сверхчеловеческой" скорости игроков Beat Saber

7
В бета-патче SteamVR появилось обновление отслеживающей системы. Оно изменило некоторые математические формулы и условия, отвечающие за "предсказывание" положения VR-контроллеров. Согласно комментариям разработчиков Valve, некоторые топовые игроки Beat Saber выдавали такие данные о перемещении контроллеров, будто находились за пределами базовой станции, что невозможно по-умолчанию. Как оказалось, отслеживающая система SteamVR "считает", что человек не может настолько быстро двигать запястьем, и при определенных условиях думает, что игрок просто продолжает поступательное движение. Соответст...

Valve разрабатывает собственный VR-шлем

22
На сайте imgur в выходные появились изображения, судя по которым Valve разрабатывает собственную версию VR-шлема. Девайс будет независимым от модели Vive от HTC, однако его преимущества и отличия пока не ясны.  Судя по всему, пока это только прототипы, но они уже оснащены наушниками, двумя камерами и сенсорами SteamVR. Кроме того, форма и размер указывают на достаточно большую область обзора. Uploadvr со ссылкой на собственные источники утверждает, что на изображениях прототипы Valve HMD с областью обзора на 135 градусов. Разрешение будет сопоставимо с Vive Pro. Такж...

Valve реализовала новую технологию для SteamVR

10
Основная проблема топовых VR-устройств — большие требования к системе пользователей. Собрать компьютер под Vive или даже Vive Pro выльется в большую сумму денег, не говоря о покупке самого гаджета. Чтобы как-то снизить системные требования, Valve реализовала технологию Motion Smoothing. Технология основана на методе интерполяции, когда кадр формируется благодаря двум соседним. По словам разработчиков, это снизит требования к системе, и не уменьшит количество кадров в секунду. Компания отметила, что технология была протестирована на вышеперечисленных устройствах, кадровая ...

SteamVR будет поддерживать огромные комнаты

18
Нынешние энтузиасты виртуальной реальности, собирающие собственные домашние VR-комнаты, ограничены пространством всего около 4x4 метра. Сделать несколько шагов в стороны можно, однако свобода передвижения все же значительно ограничена. Однако такой ситуация останется ненадолго. Valve объявила, что SteamVR Tracking 2.0 будет поддерживать огромные комнаты 10 на 10 метров уже в начале 2018 года. Все что потребуется — лишь два дополнительных лазерных трэкера. В таких условиях двигаться можно гораздо свободнее.  Valve изучает возможности поддержи более четырех трэкеров для еще бол...

Valve выпустит новую версию VR-трэкера SteamVR Tracking 2.0

6
В новом блоге опубликованном в Steam команда Гейба Ньэлла сообщила хорошие новости для всех энтузиастов VR и в частности технологии трэкинга в пространстве, которая остается лучшей на сегодняшний день. Скоро она станет еще круче. Во-первых, в конце июня выйдет новая версия сенсора — TS4231, который не только дешевле, но позволяет собирать данные об источнике лазера, передавая ее на луче, таким образом вводя поддержку более чем двух базовых станций. Кроме того базовая станция сможет работать без синхронизирующего элемента, который является источником основных помех между станциями...

Первый взгляд и характеристики VR-девайса от LG с технологией Valve

10
LG — первая компания после HTC, которая решила использовать технологию Valve для разработки собственного VR-девайса. При помощи трэкинга SteamVR и API OpenVR компания сделала прототип будущего продукта, который станет новым конкурентом на рынке виртуальной реальности. И судя по информации с GDC 2017, где показали девайс, он уже обходит Vive и Oculus Rift. Характеристики LG VR: Разрешение: 1440x1280 на глаз Тип: OLED Плотность: 540 Область обзора: 110 градусов Частота обновления: 90 Гц Тип линзы: Конвексная, не френель Как пишет RoadtoVR, прототип девайса LG похож на см...

LG и Valve покажут новый VR-девайс на этой неделе

15
LG Electronics планирует представить свой первый полноценный девайс виртуальной реальности во время GDC 2017, совместно с Valve. Девайс будет продемонстрирован на стенде Valve и, как заявляет компания в пресс-релизе, он "разработан для высококачественного VR нового поколения". Ни Valve, ни LG деталей и характеристик не сообщают. По словам Valve, на конференции LG будет встречаться с разработчиками и собирать отзывы аудитории, чтобы усовершенствовать продукт перед рыночным релизом. При чем тут Valve? Дело в том, что девайс LG использует технологию трэкинга SteamVR. Судя по всему, цена на нег...

PS VR научили работать с PC-играми

8
Это было неизбежно. Умелый программист, известный под ником loxai разработал приложение под названием Trinus PSVR, которое позволяет запускать игры, поддерживающие SteamVR на девайсе виртуальной реальности Sony — PlayStation VR.  Процесс запуска довольно простой и не требует особых прыжков с бубном. Взглянуть на то, как все это устроено и работает можно в туториале ниже.  Естественно, что для запуска VR-игр на PC через PS VR вам потребуется машина, соответствующая системным требованиям. 

Oculus Touch будет совместим с HTC Vive

3
Ситуация с VR-девайсами на рынке PC выглядит очень странно. С одной стороны Oculus пытается "купить" эксклюзивность или временную эксклюзивность для Rift, чтобы конкурировать с Vive. С другой стороны Valve делает все, чтобы рынок VR был открытым, развивая SteamVR. Более того, Valve уже обновила SteamVR для того, чтобы поддерживать контроллеры Oculus Touch. Другими словами, играя в игры на Vive можно использовать Oculus Touch.Шведский разработчик Дэниел Найберг поделился твитом, куда вложил скриншот демонстрирующий статус окна SteamVR, представляющий два контроллера Oculus Touch и два сенсора ...

Голодек воссоздан для Steam VR

4
С самого момента анонса VR-девайса от Valve и HTC — Vive, люди сравнивают его с Голодеком из Star Trek. Теперь, так как Valve позволяет людям создавать собственные виртуальные рабочие столы в Steam VR, нашелся умелец, который скрестил две эти вещи. Пользователь Reddit illogical_cpt создал трехмерную рабочую область, которую после загрузил Bradllez в VR Steam Workshop. Вот как это выглядит в движении. По этому виртуальному Голодеку можно ходить. Правда, пока он не способен генерировать любую окружающую среду. 

На GDC покажут Режим Кинотеатра в SteamVR

13
Valve объявила о разработке режима Домашнего Кинотеатра для SteamVR, благодаря которому вся библиотека Steam будет работать в виртуальной реальности. Хотя данные игры не будут получать возможности VR, зато в них можно будет играть, словно ты сидишь в частном огромном кинотеатре. Больше информации о данном режиме и его особенностях Valve расскажет во время конференции GDC на этой неделе. Тут же будет проведена демонстрация с Vive. Многие почти с самого анонса SteamVR просят о введении данного функционала, так как играть в тот же The Division на дисплее размером со стадион — разве это не ...

Summer Lesson выйдет на Vive и SteamVR

5
Вслед за новостями о задержке Vive до апреля 2016 года и объявления крупного технического достижения на CES в январе, с форума Vive Unbound в Пекине появились хорошие новости. Продюсер Bandai Namco Катцухиро Харада рассказал во время своего получасового выступления, что Summer Lesson — вуайеристский проект для PlayStation VR, также выйдет на Vive и SteamVR. Деталей пока нет, однако по словам Харады, оба демо — Японское и Английское, будут доступны на девайсе HTC/Valve. Кстати, Bandai Namco уже зарегистрировала торговые марки на Spring, Autumn и Winter Lesson — возможно...

Тизер Office Worker для Job Simulator

2
Owlchemy Labs опубликовали новые тизер своего VR-проекта Job Simulator, который расскажет о том, как в 2050 году роботы заменили человека на рабочих местах. Новое видео показывает работу офисного клерка с очень необычной стороны. Вряд ли человек, который ведет себя так в офисе, сможет продержаться на своем рабочем месте больше пары часов, а вот роботу, похоже, можно все. Релиз Job Simulator намечен на самый конец этого года

E3 2015: Microsoft Заключила партнерство с Valve VR

8
Microsoft активно трудится над тем, чтобы сделать Windows 10 лучшей ОС этого поколения для геймеров-энтузиастов виртуальной реальности. Одним из шагов стало заключение партнерства с Valve чтобы устройство виртуальной реальности от разработчика Half-Life работало на Windows 10 настолько хорошо насколько это возможно.

Распаковка SteamVR dev kit

5
Согласно сообщению Valve на форуме сообщества по SteamVR, компания начала рассылать девкиты устройства Vive, созданного совместно с HTC, разработчикам. Компания говорит, что эта рассылка включается в себя широкий диапазон разработчиков, начиная от крупнейших киностудий и ААА-разработчиков, заканчивая инди-командами, разрабатывающими свой первый проект. Комплект включает в себя SteamVR, две Lighthouse-станции, два беспроводных контроллера SteamVR, кабели и инструкцию ко всему этому. Взглянуть на все это можно в видео ниже.

Valve выпустила OpenVR на GitHub

0
OpenVR – API разработанная Valve позволяющее получать доступ к железу девайсов виртуальной реальности от различных производителей, без необходимости иметь специфические знания относительно конкретной платформы. Проще говоря, это черная магия, благодаря которой работать с VR девайсами значительно проще.  Теперь же код для OpenVR был опубликован на GitHub – в репозитории можно найти как API, так и несколько примеров. Документация находится отдельно, там на GitHub.  

Бывший босс Epic считает, что продать VR обычным людям будет сложно

25
Бывший президент Epic Games – Майк Кэппс, не убежден, что виртуальная реальность будет особенно популярной, так как у обычных потребителей не будет интереса к дорогим технологиям, которые еще нужно носить на лице. В интервью GI.biz, Майк сравнил VR с 3D-телевизорами, которые не смогли стать популярными из-за необходимости носить очки.  Головной девайс подобный Oculus Rift или Vive, скомбинированный с необходимостью иметь топовое железо, оттолкнет большую часть геймеров. "На потребительском уровне очень низкая терпимость к подобным инвестициям. Просто взгляните на 3DTV, которые су...

Valve рассказывает про Vive на EGX Rezzed

2
Те кто пропустил прямой эфир с EGX Rezzed, где Valve представляли виртуальную реальность, то ниже вы можете посмотреть запись с эвента. Основное внимание тут уделено скорее особенностям для разработчиков, которые доступны на платформе SteamVR, работе с внешними командами и подходом Valve к VR.Кроме того, команда Valve рассказывает о том, какими могут быть игры в виртуальной реальности и отвечают на вопросы аудитории.

Прототипы VR-девайсов Valve за последние три года

6
Девайс виртуальной реальности от Valve и HTC – Vive, по мнению большинства посетителей GDC 2015, является самым лучшим на сегодняшний день. Однако путь до нынешнего состояния VR-гаджета был не простым. За последние годы Valve перепробовала массу различных прототипов, посмотреть на которые можно в галерее ниже. Данная модель включала два больших дисплея, при этом половина из них просто обрезались, но их было просто использовать и собирать из имеющихся блоков.   Ранние прототипы включали различные технологии отслеживания движений. Один из способов включал камеры Prosilica GE...

SteamVR и Skyworld – первые шаги к настолкам в VR

6
Демо Skyworld представленное во время GDC 2015 при помощи девайса Vive стало одним из примеров того, как VR-девайсы способны значительно изменить подход к играм в виртуальные настольные игры. И получается это благодаря способности VR глубоко погружать в среду, создавая ощущение присутствия и масштаба. Тут можно свободно передвигаться, наклоняться и рассматривать все в подробностях.  Во время демо на GDC 2015, посетители могли протестировать геймплей с полноценной системой Vive, включая Lighthouse и два контроллера, представляя игрокам элегантный интерфейс RTS-игры, только с ощущением, чт...