Создатель Space Invaders, считает, что сегодня от разработчиков слишком требуют слушать команду по продажам
Томохиро Нисикадо – создатель культовой аркадной игры Space Invaders, высказался о современном подходе к разработке игр в интервью изданию Time Extension. По его мнению, в эпоху, когда команды разработчиков всё чаще вынуждены "слушать отдел продаж",...
Разработчики Helldivers 2 самостоятельно профинансируют свою следующую игру
Глава студии Arrowhead Games Шамс Джордани заявил, что разработчики шутера Helldivers 2 будут работать над своей следующей игрой самостоятельно. Они не планируют подключать Sony или другого издателя для работы над Game 6. Замечательно то, что...
У Кодзимы есть флэшка с идеями игр на случай смерти: Это наследие
Хидео Кодзима рассказал журналистам EDGE, что иногда думает о смерти и том наследии, которое он оставит после себя. Чтобы все его идеи и наработки не пропали, он хранит их на специальной флэшке. Сейчас она в...
Игроки показали черновой трейлер Clair Obscur: Expedition 33 из 2020 года
Внимательные игроки нашли на реддите пост геймдизайнера Гийома Броша, который он использовал для привлечения разработчиков к "амбициозной АА-игре". Потом всё это вылилось в релиз Clair Obscur: Expedition 33, а геймеры перезалили трейлер несколько дней назад:...
Capcom за год продала более 50 млн копий своих игр
Японский издатель Capcom опубликовал финансовый отчёт за прошедший год, который в очередной раз признан успешным. У компании растёт выручка, все ключевые показатели превышают прошлогодние, а продажи видеоигр находятся на отличном уровне. За 2024/25 финансовый год...
Вы могли не заметить, но в Clair Obscur: Expedition 33 реализована физика пениса
Мы уже давно привыкли к физике воды, волос, груди у женских персонажей. Это нормальные вещи для современного геймдева. У разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 получилось зайти чуть дальше — они реализовали физику пенисов. На это...
Геймдиректор взялся за Clair Obscur: Expedition 33, потому что заскучал в Ubisoft
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о том, как у него появилась идея игры, как он собирал команду в соцсетях и что вдохновлялся Final Fantasy, любимой игрой детства. Гийом рассказал, что пропитчить подобную...
Композитора Clair Obscur: Expedition 33 нашли на SoundCloud
Похоже, всё связанное с Clair Obscur: Expedition 33 будет вызывать удивление. Например, композитор Лорьен Тестар до работы над игрой не имел опыта в геймдеве. Он просто выкладывал свои работы на Soundcloud задолго до работы в...
В разработке Clair Obscur: Expedition 33 участвовало не 30 сотрудников
Журналисты RPS подсчитали, сколько человек участвовали в разработке Clair Obscur: Expedition 33, и выяснилось, что цифра 30 далеко от истины. По подсчётам, общее число вовлечённых сотрудников находится в районе 500. Вот кто отвечал за разработку...
Похоже, Ubisoft работает над новой Rayman
О франшизе Rayman давно ничего не было слышно, но Ubisoft, судя по всему, про неё не забыла. Подразделение из Монпелье опубликовало на линкедин целую пачку новых вакансий, в некоторых из которых напрямую упоминается серия Мишеля...
В портфолио геймдизайнера WB Games нашли информацию про релиз новой игры в этом году, но это может быть устаревшей информацией
Внимательные пользователи интернета обратили внимание на профиль геймдизайнера Брэндона Марайи в линкедин. В его последнем месте работы указано, что он работает над неанонсированной игрой по новой IP. Релиз может состояться в этом году. Марайа управляет...
ZA/UM отменила спин-офф Disco Elysium про рыжих хулиганов
Эстонская студия ZA/UM на протяжении девяти месяцев разрабатывала спин-офф Disco Elysium про Куно и Куну. Это два рыжих хулигана, которые кидали камнями в труп в самом начале прохождения. Игра должна была получить название Locust City...
Бывший разработчик Diablo и Ghost of Tsushima раскритиковал семена короков из Zelda: Breath of the Wild — это плохой пример для коллекционных предметов
Джо Моррисси, ветеран игровой индустрии, работавший над Ghost of Tsushima, Diablo 2, Diablo 3 и inFAMOUS: Second Son, поделился своим мнением о том, что делает коллекционные предметы в играх увлекательными. На конференции разработчиков игр (GDC)...
Бывший разработчик Bethesda рассказал, как игроки Skyrim сами придумали миф о лисах, которые могут привести к сокровищам
Джоэл Бургесс, ранее работавший дизайнером в Bethesda, а ныне возглавляющий собственную студию Soft Rains, поделился интересным наблюдением: игроки часто не подозревают, какое количество особенностей в играх появилось случайно, а не было задумано разработчиками. До основания...
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку новой игры под крылом Wizards of the Coast
Геймдиректор неудачной Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше присоединилась к студии Skeleton Key и возглавила разработку новой игры. Она заняла должность творческого директора. Skeleton Key принадлежит компании Wizards of the Coast, которая в своей стратегии...
Число разработчиков старше 45 лет увеличилось втрое за десять лет
Издание 80 Level провело опрос среди участников Game Developers Conference 2025 и сравнило полученные данные с результатами десятилетней давности, которые оно собирало среди разработчиков в 2015 году. Журналисты выяснили, как меняется игровая индустрия: Средний возраст...
Sucker Punch все ещё планирует выпустить Ghost Of Yotei в этом году
Похоже, никаких переносов релиза Ghost Of Yotei пока не планируется. Разработчики из студии Sucker Punch обещали выпустить игру в этом году, и всё ещё держаться плана. Такой вывод можно сделать из поста Эндрю Голдфарба, старшего...
За 12 лет Microsoft потратила 5 миллиардов долларов на независимых разработчиков
Microsoft рассказала об успехах программы ID@Xbox, в рамках которой помогает независимым разработчикам выпускать свои игры на Xbox. Программу поддержки запустили в 2013 году, и за это время на инди-разработчиков потратили более 5 млрд долларов. Только...
Глава Saber Interactive не уверен, что Saints Row кому-то нужна
Глава Saber Interactive Мэттю Карч прокомментировал "тихую смерть" франшизы Saints Row. Он рассказал, что команды, которая занималась серией, больше не существует и вряд ли кто-то в ближайшее время будет готов взяться за разработку новой части....
Инсайдер: В Halo Infinite мог появиться аналог системы Nemesis из Shadow of Mordor
Инсайдер Rebs Gaming опубликовал небольшое видео, посвященное Halo Infinite и тому, чем могла стать игра. За почти четыре он рассказал о первоначальном видении разработчиков, уникальных системах и желании сделать игру-сервис: Важное: Infinite должна была стать...