Epic Games ответила на критику режиссера "Пиратов Карибского моря" про ухудшение CGI из-за Unreal Engine

Режиссер Гор Вербински недавно высказался по поводу вопроса, который волнует многих киноманов: стала ли компьютерная графика в фильмах хуже, чем раньше, и если да, то почему?

Вербински, снявший первые три фильма "Пираты Карибского моря", американский ремейк "Звонка" и анимационный вестерн "Ранго", прямо обвинил в проблемах Unreal Engine от Epic Games. Движок всё чаще используется для визуальных эффектов в кино и на телевидении последние несколько лет, включая сериал Fallout.

Думаю, простейший ответ в том, что игровой движок Unreal проник в ландшафт визуальных эффектов. Я считаю, что приход Unreal Engine и замена им Maya в качестве основного инструмента – это величайший шаг назад.

Epic Games не осталась в стороне. В письме для PC Gamer VFX-супервайзер компании Патрик Тубах ответил:

Неверно утверждать, что один инструмент виноват в некоторых ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием VFX и CGI. Это правда, что компьютерной графикой сейчас занимается гораздо больше людей, чем когда-либо, и с таким масштабом приходит диапазон успехов и неудач – но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения.

До прихода в Epic Games в 2022 году Тубах работал в Industrial Light & Magic в качестве супервайзера визуальных эффектов над такими фильмами, как Transformers и Star Trek Into Darkness. Он также трудился цифровым композитором и художником над фильмами Вербински "Пираты Карибского моря".

Unreal Engine в первую очередь используется для пре-визуализации, виртуального производства и в некоторых случаях для финальных кадров. Могу гарантировать, что художники, работавшие над большими блокбастерами вроде "Пиратов Карибского моря" 10-15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, на своих столах, чтобы помочь им выполнить работу – и я это знаю, так как был одним из них.

Такая позиция тоже вполне понятна и UE не главный виновник проблемной графики – основная проблема в том, что современным художникам просто не дают достаточно времени и ресурсов, чтобы сделать действительно крутую картинку. Огромная конкуренция, сжатые сроки и бюджеты – все это толкает команды по эффектам использовать все возможные инструменты.

Больше статей на Shazoo
Тэги: