Головоломка в канализации Half-Life 2 действительно была сложнее в ранних релизных версиях
Ютубер Ocelot, специализирующийся на сравнении разных версий игр вроде Silent Hill 3 и Resident Evil: Code Veronica, недавно взялся за анализ различных билдов Half-Life 2. Шутер от первого лица от Valve может показаться не самой благодатной темой для подобного разбора, но различий между версиями оказалось куда больше, чем можно было ожидать.
Розничная версия Half-Life 2 получила заметные улучшения при переиздании в составе The Orange Box – например, модель Аликс в более высоком разрешении из дополнений была перенесена обратно в оригинал.
Затем игру пересмотрели ещё раз ради масштабного обновления к 20-летию. Ocelot начинает с сравнения этих трёх версий, обращая внимание на интересные изменения в освещении, эффектах огня и крови, глазах Джи-Мена и блеске тканей. Вы помнили, что в оригинальной версии Half-Life 2 не было текстовых названий глав на экране? Мало кто помнит.
А вот что многие помнят – так это то, что головоломка с плавучестью в главе "Через каналы" (Route Kanal) раньше была заметно сложнее. Ocelot любезно задокументировал этот момент, доказав, что те из нас, кто помнит этот фрагмент как настоящее мучение, не сошли с ума.
После того как игрок поворачивает вентиль, чтобы поднять уровень воды, нужно выбраться обратно на сушу. Под водой находятся деревянные объекты, зажатые досками, и после освобождения они всплывают на поверхность, превращаясь в платформы.
Как показывает Ocelot, в нынешнем билде Half-Life 2 это настолько просто, что даже не задумаешься. Но в ранних версиях, после того как игрок наконец догадывался повернуть вентиль, эти объекты оказывались недостаточно плавучими, чтобы надёжно добраться до берега. Наверняка это занимало всего несколько попыток, но в канализационном уровне всё ощущается вдвое дольше.
Далее видео переходит к различиям в консольных портах Half-Life 2, а также к ещё более редкой версии приключений Гордона Фримена. В Японии вышла аркадная версия игры с мультиплеерным режимом и сокращённой сюжетной кампанией, дополненной катсценами и светящимися стрелками, указывающими путь. Всё это настолько противоречит дизайнерской философии Valve, что выглядит почти шокирующе.
Видео заканчивается на локации Восточная Чёрная Меза, но ютубер намерен сделать продолжение, если будет интерес. Как минимум хотелось бы увидеть сравнение Рейвенхолма – и в безумной аркадной версии, и на оригинальном Xbox. Как эта консоль вообще тянула Half-Life 2 – до сих пор загадка.
- Сотрудник Valve оставил отрицательный отзыв на Half-Life 2 в Steam
- Художник из Infinity Ward и Wargaming переделал вступление Half-Life 2 на Unreal Engine 5
- Мод Raising the Bar: Redux для Half-Life 2 получил трейлер третьего эпизода