Что можно ждать от официального сериала по вселенной Fallout
Разговоры о фильмах, сериалах и даже аниме по вселенной Fallout ходят не одно десятилетие. Несмотря на культовый характер постапокалиптического сеттинга, помимо фанатских проектов, серьезных работ за это время так и не появилось. Пока интерес не...
Видео: Каким может стать сериал по вселенной Fallout
На этой неделе Bethesda и Amazon сделали огромный сюрприз, анонсировав официальный сериал по вселенной Fallout. Никаких подробностей шоу пока нет — процесс работы только начался и ждать премьеру стоит в лучшем случае под конец 2021...
Тодд Говард рассказал про сериал Fallout от Amazon и Bethesda
Креативный директор студии Bethesda Тодд Говард станет одним из продюсеров сериала по вселенной Fallout, анонс которого состоялся только что. По его словам, разговоры о переносе Fallout на экраны шел почти десять лет. За последнее десятилетие...
Amazon и Bethesda выпустят сериал по Fallout — от создателей Westworld
Только что на официальном аккаунте Fallout в твиттере появился неожиданный тизер. 20-секундный ролик представил что-то, посвященное вселенной Fallout, что выйдет при поддержке Amazon и студии Kilter Films. Не ясно, какой будет временной период, регион и...
Игроки Fallout 76 недоумевают от первого сезона
Два дня назад состоялся выход первого сезона в Fallout 76, который посвящен своеобразной настольной игре. Однако все задуманное Bethesda работает не так, как планировалось. Игроки жалуются на некоторые функции, с которыми приходится мириться. Главная проблема...
Эти моды для The Elder Scrolls V: Skyrim позволяют летать на крыльях
Вы когда-нибудь мечтали о полетах, чтобы воспарить в небо на огромных крыльях и парить над большими городами? Теперь это стало возможно в The Elder Scrolls V: Skyrim с двумя модификациями: Animated Wings Ultimate и Flying...
Визуальный стиль Института из Fallout 4 и что разработчики спрятали в нем
Загадочные личности и секретные организации стали одним из фундаментальных элементов вселенной Fallout. Это такая же ключевая особенность, как визуальный стиль, который мы обсудили в прошлом видео. Или как наличие Пип-боя, без которого уже сложно представить...
Знакомьтесь с самым безумным строителем в Fallout 4
Система поселений Fallout 4 — необязательная, сложная игровая механика, которая дается далеко не каждому. Несмотря на развитие системы, а также множество отличных модов, для многих геймеров строительство поселений так и не пришлось по душе. Без...
Видео: История и значение визуального стиля Института из Fallout 4
Пару недель назад мы публиковали видео, посвященное общему визуальному стилю Fallout, который обычно называют "ретро-футуризмом". Но если говорить о Fallout 4, то в этой игре есть одна фракция, разрушающая классический образ постапокалиптического мира. Это Институт...
Первый сезон в Fallout 76 начнется 30 июня
Bethesda раскрыла детали первого сезона в Fallout 76, который стартует 30 июня вместе с обновлением 20 и продлится до середины сентября. Первый летний сезон будет посвящен своеобразной настольной игре, в которой игрок возьмет на себя...
В DOOM Eternal добавили новую карту, события и скины
Студия id Sfotware выпустила второе крупное обновление для DOOM Eternal. Ключевыми нововведениями патча стали карта "Пыточная" для режима Battlemode и новое событие "Замок монохромного черепа", которое закончится 2 июля. После завершения ивента сразу же стартует...
QuakeCon 2020 пройдет в онлайне с 7 по 9 августа
Bethesda объявила, что ежегодное мероприятие QuakeCon в этот раз пройдет в онлайне в период с 7 по 9 августа. В марте компания сообщала об отмене ивента, но спустя время, видимо, передумала. Зрители увидят прямые эфиры,...
Задержка релиза DOOM Eternal была связана с негативными оценками Fallout 76
Doom Eternal вышла 20 марта 2020 года и получила хорошие оценки прессы и игроков, но первоначальный релиз был запланирован на ноябрь 2019 года. Шутер перенесли, чтобы соответствовать стандартам качества компании Bethesda, которые получили редакцию после...
DOOM должна быть для всех — креативный директор id Software о забавной игре в шутер журналиста Polygon
Перед релизом обновленной DOOM в 2016 году многие игровые издания публиковали отрезки геймплея. Polygon не стало исключением и выложило в сеть первые 30 минут шутера, но на видео журналист играл так плохо и неумело, что...
Как паб в Dishonored стал идеальной базой революционеров
Дануолл поражает своей антиутопической эстетикой, смешивающей ослепительные Стены света и элитных толлбоев, передвигающихся на искусных механических ходулях. Но если говорить о запоминающихся элементах шикарного стелс-экшена Dishonored, то стороной нельзя обойти паб, в котором мы оказывались...
Bethesda поделилась подробностями публичных команд в Fallout 76
Недавно Bethesda анонсировала появление сезонов в Fallout 76, а также опубликовала обширную дорожную карту, на которой было упоминание системы публичных команд. По сути, это внутриигровой поиск группы с конкретной целью. Уже с 20-ым обновлением эта...
12 минут геймплея Capital Wasteland — фанатского ремейка Fallout 3 на движке Fallout 4
Группа моддеров Road To Liberty выпустила новый геймплей альфы Capital Wasteland — фанатского ремейка Fallout 3 на движке Fallout 4. Проект нацелен на то, чтобы воссоздать всю столичную пустошь на Creation Engine, с квестами, диалогами...
Визуальный стиль вселенной Fallout — больше, чем ретрофутуризм
Некоторые стили невозможно спутать ни с чем. Достаточно взгляда на вещи, интерьеры и общий дизайн, чтобы понять, куда мы попали. В мир застывшей атомной эры. В кристаллизованную ностальгию по временам, когда технологии ассоциировались с оптимизмом....
Видео: Дизайн мира Fallout — как сформировался атомный стиль
Ранее мы уже делали видео на тему Fallout, где основное внимание было посвящено истории реальных убежищ в США, которые послужили отправной точкой для постапокалиптической вселенной. Но подземные бункеры — не единственная черта, которую разработчики позаимствовали...
Антагонист Deathloop может принимать облик любого NPC
Bethesda опубликовала на своём сайте подробности Deathloop вслед за дебютным геймплейным трейлером. Разработчики рассказали о Кольте, Джулианне и о том, как вообще утроен геймдизайн. Задача Кольта — разорвать временную петлю, в которой он застрял. Нужно...