Релиз Dark Souls 2 в Марте 2014-го
Согласно массивному рекламному щиту, который висит над выставочным центром в Лос-Анджелесе, Dark Souls 2 от студии From Software выйдет в Марте 2014-го. Значит ли это, что игра будет доступна на PS4/Xbox One – не ясно,...
Концепт-арты Dark Souls 2
В сеть утекло множество новых концепт-артов Dark Souls 2 от студии From Software. Сообщается, что это ранние наброски, сделанные еще в период пред-продакшена, так что релизная версия игры может значительно отличатся от того, что изображено...
Загадочный тизер-сайт Namco Bandai
Издатель Namco Bandai запустил любопытный тизер сайт на домене своего игрового подразделения bandai games. В заголовке сайта сказано, что это отсчет до анонса нового тайтла – причем второго по счету. К чему относится проект –...
Dark Souls 2: создай свой собственный щит
Если вы являетесь хорошим дизайнером (ну или думаете, что являетесь) и по совместительству поклонником Dark Souls, то у вас есть уникальный шанс доказать и то и другое. Разработчики Dark Souls II, предложили пользователям создать собственный...
Статистика продаж Dark Souls
From Sofrware и Namco Bandai опубликовали статистику продаж их хардкорной RPG Dark Souls. Согласно информации, в Японии, где игра считалась PS3-эксклюзивом, продано около 375 тысяч копий. На западе - 1,3 млн. для обеих платформ. Еще...
From Software уделит больше внимания PC-версии Dark Souls 2
В интервью с shacknews, продюсер Dark Souls 2 - Юи Танимура рассказал, что в случае с сиквелом, команда From Software уделит отдельно внимание PC-версии игры, признавая, что оригинал в этом смысле был далек даже до ...
From Software: Очевидно, что Dark Souls 2 не будет легче
Все тот же продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, который ранее говорил о движке, сетевых особенностях и причинах релиза игры на нынешнем поколении платформ, решил так же затронуть тему, важную для поклонников франчайза. Что...
Новый движок Dark Souls 2 решит проблемы частоты кадров, релиз без next-gen платформ
В интервью с CVG, разработчики из From Software обсудили движок Dark Souls 2 и возможность выпуска игры на консолях нового поколения. Продюсер игры – Юи Танимура, рассказывает, что разработка Dark Souls 2 стартовала с намерением...
В Dark Souls 2 лучше всего играть с постоянным подключеним к сети... но не обязательно
Продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, сообщил, что новая часть хардкорной RPG будет включать сетевой функционал, в связи с чем, игрокам потребуется постоянное соединение к официальным серверам – хотя оно не обязательно. "Что касается...
Второй трейлер Dark Souls 2
Namco Bandai и From Software после сегодняшней демонстрации 12-ти минут геймплея Dark Souls 2, опубликовали второй трейлер игры. Это нарезка из геймплейных кадров, демонстрирующих то, что за новый мир нам предстоит посетить, и, в котором,...
Демонстрация геймплея Dark Souls 2
Через несколько минут IGN запустит стрим Dark Souls 2 – сиквела к настолько хардкорной игре, что даже в под-заголовке к оригиналу было указано – Приготовьтесь к Смерти. Однако насколько сложной окажется вторая часть? Сохраниться ли...
Выбран слоган для Dark Souls 2: За Пределы Смерти
В феврале этого года From Software запустила опрос на facebook, спрашивая поклонников оригинальной игры – каким должен быть слоган сиквела. Недавно стали известны результаты. На сайте Dark Souls 2 появился... далеко не самый популярный ответ:...
Dark Souls 2: голосование за новый слоган
Хотели бы вы принять маленькое участие в разработке Dark Souls 2? Если ваш ответ положителен, то разработчики этой игры, предоставляют такой шанс. На официальной Facebook-странице, нам предлагают выбрать новый слоган к игре, вместо предыдущего "Prepare...
Разработчики From Software за работой над Dark Souls 2
На официальной страничке Namco Bandai в Facebook появилось несколько новых фотографий из офиса студии From Software, где разработчики трудятся над Dark Souls 2. На фотографиях продемонстрирован светлый офис – что иронично в сравнении с сеттингом,...
Концепт-арты Dark Souls 2
Мы уже познакомились с некоторыми деталями Dark Souls 2 и, судя по всему, разработчики From Software не собираются изменять франчайзу, так что игра останется столь же хардкорной, как и оригинал. При всем этом, геймплей должен...
Сеттинг Dark Souls 2 в другом временном периоде + движок, DLC и другие детали
В новом номере журнала Famitsu особое место было отведено Dark Souls 2 – неожиданно анонсированному во время VGA 2012 сиквелу одной из самых сложных игр последних лет. В интервью с Хидетака Миядзаки – новым со-директором...
Первые детали Dark Souls 2
В сети появились первые детали относительно Dark Souls 2, которые были опубликованы в новом номере журнала EDGE. Подписчики уже получают свои копии и кто-то из них не поленился сделать относительно небольшой список особенностей новой хардкорной...
Dark Souls 2 - Более 10 тысяч человек подписали петицию за портирования игры на Wii U
Как вы помните, на VGA 2012 состоялся анонс второй части Dark Souls, и что было странно, разработчики сразу же указали в целевых платформах PC. Однако игрокам этого показалось мало - они решили не дожидаться заявлений...
Dark Souls 2 будет понятней, но не проще
Dark Souls 2 оказался самым крупным сюрпризом VGA 2012, если вы пропустили анонс, то можете посмотреть трейлер тут. Однако в интервью с EDGE ключевые разработчики игры – Томохиро Шибуя и Юи Танимура, которые сменили создателя...
Dark Souls 2 будет проще оригинала?
Как вы помните, вчера во время VGA 2012 состоялся неожиданный анонс – Namco Bandai представили сиквел к одной из самых хардкорных консольных (да и PC) RPG последних пары лет – Dark Souls 2. Однако что...