Геймдев: как создавалась Divinity: Original Sin 2

4
Сооснователь и директор Larian Studios Свен Винке провел лекцию о разработке Divinity: Original Sin 2 на GDC. Сначала он кратко рассказывает историю студии, о ее взлетах и падениях, переездах и сложностях разработки игр, а затем рассказывает о самой игре. Особенно большой упор в работе был на проработке сценария, сложных и больших дополнительных заданиях и их грамотном воплощении. Боевая и графическая составляющая Divinity: Original Sin 2 также не осталась в стороне, и разработчики хотели улучшить ее по сравнению с прошлой частью. Divinity: Original Sin 2 вышла 14 сентября 2017 года на PC....

Большинство игровых разработчиков не согласны с 30%-ной долей Steam от продаж

48
Годами Valve набивает свои широкие карманы, собирая по 30% от большинства продаж, проходящих в Steam, однако с недавних пор ситуация начала меняться. Благодаря конкуренции со стороны магазина Epic Games и Discord, которые предлагают гораздо более выгодное разработчикам разделение, многие крупные проекты уже начали уходить из магазина Valve.   Организаторы GDC поделились результатами своего ежегодного опроса, который на этот раз прошло почти 4000 разработчиков. Среди них лишь 6% ответили, что Steam заслуживает свою 30% долю, тогда как 32% ответили, что Steam не заслуживает, и еще 27%...

Почти половина разработчиков хотят быть в рабочем союзе

13
Союзы игровых разработчиков стали горячей темой обсуждения в индустрии за последний год. Согласно новым результатам опроса, проведенного организаторами GDC среди почти 4000 игровых разработчиков, лишь 16% выступают против идеи объединения в союз. По данным GDC, 47% опрошенных полагают, что разработчики должны объединяться в союз. Еще 26% ответили "может быть", и лишь 11% сказали, что не знают. Любопытно, что на вопрос о том, будет ли индустрия объединяться в союзы, результаты ощутимо изменились. Лишь 21% ответили, что разработчики будут вступать в союзы, тогда как 24% сказали, что не будут. ...

18% разработчиков создают игры для нового поколения консолей

18
Каждый год конференция разработчиков игр (GDC) служит одним из главных мест встречи создателей видеоигр. До старта GDC 2019 остается еще около пары месяцев, организаторы поделились данными опроса почти 4000 разработчиков на различные интересные темы. В частности, о рабочих часах, Steam и проектах. Согласно опросу, 18% разработчиков уже создают игры для пока неанонсированных платформ. В то же время лишь 2% сообщили, что проект представляет собой эксклюзив для нового поколения, то есть 16% относятся к кросс-поколению. Кроме того 46% сообщили, что разрабатывают игры для нынешнего поколения.&nbs...

Как создавались визуальные эффекты в Diablo III

8
Пару дней назад Gamasutra разместила на сайте архивное видео с GDC 2013, когда сотрудник Blizzard Джулиан Лав рассказывал, как занимался внедрением визуальных эффектов в серии Diablo.  В видео Лав рассказывает об инструментах и скиллах технических художников, которые они могут использовать для демонстрации ценностей и внедрять процессы в производство и культуру студии. В частности, он затронул процесс работы над эффектами в Daiblo 3 и достижением разработчиками визуального качества с учетом одновременной оптимизации производительность. 

Как работает физика управления персонажами в играх Blizzard

7
Программистам игровой физики требуется понимать ограничения, так как они имеют такое же фундаментальное значение для физики, как шейдеры к графическом движку. Как раз на эту тему в сети и появилось видео от Эрина Катто из Blizzard. Сам ролик не новый — это запись выступления на GDC 2014, однако в открытом доступе она появилась только на прошлой неделе. Ограничения — это область, в которой программисты физики могут делиться своими знаниями и креативным решением проблем на благо всей индустрии. В выступлении Катто рассказывает о том, как писать и внедрять контроллер персонажа при по...

PlayStation VR выйдет в октябре, стоимость в $399

32
На GDC 2016 Sony официально анонсировали, что их девайс виртуальной реальности PlayStation VR выйдет в октябре 2016 года. Кроме того, официально подтверждена цена в $399, что не столь много. Особенно с учетом того, что были слухи о цене в $800. Важно отметить, что в комплект входит только само устройство. Без камеры и move. Ниже официальное заявление CEO Эндрю Хауса.  PlayStation VR update from Andrew House, President and Group CEO of Sony Computer Entertainment, Inc #GDC16https://t.co/2dYE4ucALE — PlayStation (@PlayStation) March 15, 2016

Obsidian представят новую RPG на следующей неделе

30
Еще в ноябре CEO Obsidian Фергюс Уркхарт заявил в интервью с Game Informer, что студия готова представить свою новую RPG. Время пришло. Paradox и Obsidian представят новую RPG на следующей неделе во время GDC. Сейчас запущен сайт, где вы можете ответить на четыре вопроса и получить сообщение об анонсе.  О чем этот проект — пока можно лишь гадать.

Слух: Sniper Elite 4 в разработке

5
Судя по всему, студия Rebellion вовсю занимается разработкой четвертой игры в серии Sniper Elite. Об этом свидетельствует LinkedIn-профиль сотрудника китайской компании ADIA Entertainment.  Хотя точной даты анонса неизвестно, издание Videogamer узнало у сооснователя студии Джейсона Кингслей, что он может состояться в следующем месяце на GDC. Оно пройдет с 14 по 16 марта, и вероятно, что еще до этого мы можем узнать больше деталей относительно Sniper Elite 4. Ниже скриншот с LinkedIn.

Статистика: разработчики все еще предпочитают PC и мобильные платформы

23
Согласно последнему отчету от GDC по состоянии индустрии, хотя количество разработчиков на PS4 и Xbox One удвоилось, PС и мобильные платформы все еще остаются выбором большинства студий. Кроме того, как выяснилось в результате опроса, разработка состязательных тайтлов также на подъеме, благодаря популярности Twitch и киберспорта. В то же время, интерес разработчиков к мобильным платформам снизился на 10% – до 48%, но также остается ключевой категорией. 26% в данный момент работают над игрой для PS4 – рост с 14% в 2013 22% в данный момент работают над игрой для Xbox One с 12% ...

Демонстрация движка Snowdrop

44
Выставка GDC 2014 идет полным ходом и она вновь порадовала нас.  На сей раз это Ubisoft. Они показали демонстрацию движка Snowdrop, на котором разрабатывается The Division. Сказать честно — от увиденного слегка отвисает челюсть. Однако данный эффект быстро пропадает, после того, как задумываешься: какая оптимизация? Действительно, красота красотой, но о требованиях говорить пока не приходится. Ясно только, что они наверняка не малые.  Впрочем, сейчас вы просто обязаны оценить новые геймплейные кадры Division в этом ролике:

Продажи The Last of Us превысили 6 миллионов

18
Sony объявила о том, что продажи PS3-эксклюзива от Naughty Dog – The Last of Us, перевалили за 6 миллионов копий, что очень впечатляет для релиза на одной платформе. Кроме того был анонсирован список выступлений студии на конференции GDC 2014, которая пройдет на следующей неделе. Основаня же доля продаж состоялась в первый месяц после релиза игры, когда было продано в районе 3.5 миллионов копий. Что касается GDC, то разработчики ND обсудят техники и процесс, который они использовали создавая The Last of Us, и, в частности, недавний DLC-пак Left Behind.

Unreal Engine 4 работает в браузере Firefox

12
Уже давно известно, что Epic Games в очередной раз покажет свой новый движок Unreal Engine 4 на очередной GDC, которая пройдет во второй половине месяца. И, судя по новому ролику, одной из главных тем на конференции станет то, что Unreal Engine 4 сможет работать в браузерах, в частности речь идет о Firefox – именно в нем было запущено технологическое демо движка в коротком ролике опубликованном сегодня. В ролике можно заметить такие демо как Epic’s Soul и Swing Ninja, которые работают в веб-браузере без плагинов.  Больше на следующей неделе!

Слух: разработчики уже получают девайсы виртуальной реальности Sony

19
Анонс собственного девайса виртуальной реальности от Sony состоится уже на следующей неделе во время GDC 2014, но судя по некоторым сообщениям, разработчики начали получать прототипы девайсов для ознакомления.  Согласно источникам EDGE, независимый разработчик получил от Sony рабочий прототип девайса и, по его словам, он значительно превосходит модель Oculus Rift, впрочем, разница может быть незначительной если сравнивать с релизной версией Oculus Rift. Источник добавляет, что на данный момент нет практически никакого софта поддерживаемого девайсом Sony, но во время презентации на GDC о...

Xbox One будет поддерживать DirectX 12

44
Судя по вчерашнему сообщению официального аккаунта DirectX 12 в Twitter, новая консоль Microsoft – Xbox One, будет поддерживать очередную версию этого API. Что не так уж удивительно, так как DirectX – это разработка самой Microsoft, и было бы странно, если бы они не задумывали поддержку на Xbox One при разработке.  "Играете на Xbox One? Мы тоже. Узнайте больше на GDC. #DirectX12" На данный момент не ясно, чего же ждать от новой API. Скорее всего, сюда войдут ряд каких-то новых графических плюшек + оптимизация работы со старыми. Кроме того, есть предположения, что DirectX 12 ...

DirectX 12 покажут на GDC 2014

28
Microsoft привезет новую версию DirectX на выставку GDC 2014, которая пройдет во второй половине этого месяца. Хотя в списке выступлений GDC не упоминается DirectX 12, в twitter и на сайте DirecX появилась информация об анонсе именно на этом эвенте.  20-го Марта пройдет спонсорская сессия, которую проведет менеджер по разработке графики – Ануж Госалиа. Судя по краткому описанию, DirectX 12 будет низкоуровневым API, возможно сопоставимо с AMD Mantle? Также DirectX 12 будет включать более удобные и лучшие инструменты, которые позволят выжимать максимум производительности из любой пла...

Valve продемонстрировали что-то "весьма интересное" за закрытыми дверями GDC

76
И хотя GDC 2013 уже подходит к концу, новости с шоу продолжают поступать в сеть. Сегодня, ведущий дизайнер и сценарист Battlefield 3 Дэвид Голдфарб смог привлечь внимание практически всех геймеров заявив, что видел Valve и то, что они с собой привезли на GDC. Чуть позже, Маркус "Нотч" Персон решил подловить Дэвида: Голдфарб: Видел сегодня Valve. У них есть кое-что весьма интересное. Нотч: Что, подтвердили HL3? Голдфарб: Моё молчание следует расценивать как молчание. Удачно повеселиться, приятель! Нотч: Ответь на это сообщение, если HL3 была подтверждена. Голдфарб: Моим ответом буде...

Epic Games: Infinity Blade прибыльней Gears of War

1
Согласно словам Тима Суини, главы Epic Games, самой прибыльной игрой компании в соотношении потраченных усилий к прибыли от проекта, оказалась игра для мобильных устройств Infinity Blade, обошедшая по этому же соотношению такого эксклюзивного для Xbox 360 гиганта как Gears of War. Ключевая фраза на которую стоит обратить внимание это 'соотношение инвестированных средств к доходам'. Речь не идет об общей прибыли полученной компанией от того или другого проекта. Заявление было сделано на саммите GDC China прошедшем в Тайпее, Тайвань. Вместе с этим он поддержал заявление главы Crytek, Цвата Й...

Тридцатиминутная презентация Funcom с GDC

6
Казалось бы мы уже видели все что было показано на конференции разработчиков игр GDC прошедшей в начале этого месяца, однако прошло уже больше недели, а в сети продолжает появляться различная информация, скриншоты и видео, которые студии со всего мира показывали своим коллегам с 6 по 9 Марта в Сан-Франциско. Ниже вы найдете 35-минутное видео в котором главный дизайнер Funcom, Рагнар Торнкуист, комментирует геймплей мистической MMORPG The Secret World. The Secret World выходит на PC уже этим летом – 19 Июня.

Quantic Dream покажет новую технологию на GDC 2012

2
Основатель студии Quantic Dream, Дэвид Кэйдж, сообщил, что во время GDC 2012 он покажет новую технологию, разработанную командой инженеров и программистов. По словам Дэвида, эта технология войдет была разработана специально для следующего проекта студии, над которым им помогает Sony, в качестве эксклюзивного партнера. Кроме этого, во время своего выступления, Кэйдж расскажет о захвате движений и мимики, арт дирекции и виртуальных актерах. Событие пройдет с 5 по 9-е Марта в Сан-Франциско. Помимо QD о своем присутствии так же сообщили: Naughty Dog, Blizzard, Electronic Arts, Mojang и Halfbrick...