Skyrim на Unreal Engine
О, это определенно должно порадовать множество фанатов красивых ландшафтов, поклонников графония и любителей Skyrim. Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько кадров из своего проекта по созданию гористой местности. И выглядит это местность очень похоже на Skyrim,...
Crytek: технологии, которые сделали Ryse красивей
Во время выступления на SIGGRAPH 2014, инженеры по визуализации Crytek не только заявили, что новые консоли значительно отстают от топовых PC, но, также, представили несколько примеров техник разработанных для Ryse: Son of Rome. Естественно, чтобы...
"Да будет свет" - сказал разработчик Unreal Engine 4
Свет - одна из ключевых особенностей любой игры, заставляющая оживать виртуальный мир и его персонажей. Со времен первых грубых попыток ввести свет и тени в игры прошло уже немало лет и за это время разработчики...
Трудности "оживления" Дрейка в Uncharted 4
Волосы - один из самых сложных элементов игровых персонажей для визуализирования. С каждым годом разработчики подходят все ближе к реалистичному захвату лиц и эффектов освещения, однако волосы все еще остаются довольно неестественными. И даже выход...
Технологии Nvidia в Watch Dogs
Ubisoft, как вы можете помнить, тесно сотрудничала с производителем видеокарт Nvidia во время работы над Watch Dogs с целью достичь максимального качества картинки в игре без потерь в производительности. Сегодня, компания опубликовала ролик, рассказывающий о...
Разработчик Watch Dogs: PS4 настолько мощна, что мы можем помечтать
По словам директора по анимации Watch Dogs – Колина Грэхама, PS4 предоставляет разработчикам практически безлимитный доступ к памяти, что позволяет создавать невероятно детализированные и подробные миры. В интервью с PS.Blog, разработчик Ubisoft говорит, что в...
Как выглядит Великий Гэтсби без графики
Если вы уже смотрели современную экранизацию книги Великий Гэтсби, то наверное вас тоже захватило то, с какой тщательностью и грандиозностью был воссоздан процветающий Лонг Айленд. И все эта детализация может сделать фильм одним из самых...
Iron Man 3: Создание графического интерфейса Железного Человека
Это можно считать продолжением поста – о том как создавались различные сцены фильма Iron Man 3 при помощи графики. Специалист по визуальным эффектам – Джонни Лайкенс из студии Creative Cantina, опубликовал свою новую работу –...
Демонстрация технологий с Siggraph 2013 - визуальное обжорство
Если вам нравится наблюдать за достижениями в области визуализации графики и симуляции физики, то для вас есть новое блюда – сборка последних разработок с выставки SIGGRAPH 2013, где продемонстрированы самые интересные технологии из различных областей. ...
Half-Life 2 – техническая демонстрация записанная на E3 2003
Раз уж взялись вспоминать старые игры, почему бы отправиться не на 20 с лишним лет как в материале с багами Nintendo, а всего на 9 лет назад, в 2003 год? Именно в этом году на...
Рейтрейсинг DirectX 11 в реальном времени
Пользователь YouTube по имени eimedhaire так же известный как Хайссам Кейлани, создатель мода iCEchancer для GTA IV загрузил интересную демонстрацию технологий доступных в DirectX 11. В ролике демонстрируется метод трассировки лучей (рейтрейсинг) для создания более...
Новый крупный графический мод Skyrim – ARISE ENB PROJECT
Моддер по имени Enhok опубликовал новую версию своего графического мода для Skyrim. ARISE ENB PROJECT – это комбинация из последнего мода ENBSeries mod (0.111) и RCRN HDR 3.0. Согласно посту автора, его модификация не только...
EVE Online – демонстрация возможностей DX11 и PhysX
И еще немного плюшек с прошедшего 22-24 Марта фестиваля EVE Fanfest. Помимо эксклюзивного для PS3 шутера Dust 514, разработчики так же демонстрировали новые технологии, которые в будущем будут вводиться в крупнейший онлайновый космосим EVE Online....
В 2012 году мобильная графика будет сопоставима с консолями
Представитель чип-мейкера Qualcomm заявил, что выходящий в следующем году мобильный графически процессор Adreno выведет качество изображения в портативных девайсах на уровень нынешнего поколения консолей. Босс по менеджменту продуктов Qualcomm, Радж Таллури (Raj Talluri), рассказал, что...
Square Enix: новое поколение графики приблизится к реальности
В новом поколении игр стилизация и геймплей определенно совершат скачок, однако реализм так же поднимет планку качества, рассказывает технологический директор Square Enix – Джулиэн Мерцерон (Julien Merceron). "Я думаю, что мы увидим заметный графический прорыв....