Редэды в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time все равно пугают игроков, хотя Nintendo сделала их менее жуткими

Продюсер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Хидэмаро Фудзибаяси рассказал, почему разработчики сделали редэдов менее страшными. По его словам, с обновлёнными графикой, звуком и анимацией враги получились пугающими настолько, что команда решила смягчить их образ.

В оригинальной Ocarina of Time редэды и другие монстры запомнились игрокам как одни из самых жутких противников. Часть страха рождалась из-за ограничений Nintendo 64: невысокая детализация оставляла воображению простор. После анонса ремейка фанаты спорили, удастся ли современной графике сохранить это ощущение.

Фудзибаяси рассказал, что разработчики поначалу с энтузиазмом отнеслись к особенно страшным редэдам. Однако он и продюсер Эйдзи Аонума решили, что команда зашла слишком далеко и рискует изменить впечатления от оригинала.

Из-за улучшенной графики редэд – его звук, внешний вид и движения – получился очень, очень страшным. Команда хотела использовать это, чтобы сделать игру интереснее. Но мы остановились и подумали: "Давайте сохраним то, что не хотим менять. Возможно, мы зашли слишком далеко - стоит немного сбавить градус".

Хотя разработчики смягчили образ редэдов, многие игроки всё равно считают их достаточно страшными. В соцсетях обсуждают первые встречи с врагами: реакции у западных и японских игроков похожи – некоторые предпочитают сразу убежать подальше.

Другие фанаты надеются, что в будущих ремейках Zelda Nintendo сохранит пугающий облик и других противников. Тем более что новые редэды двигаются заметно активнее прежних.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake стала большим успехом Nintendo: за первые четыре дня после выхода игра разошлась тиражом более пяти миллионов копий. Критики и игроки встретили её восторженными отзывами.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.