Умирающий геймер намерен сделать ремейк Ocarina of Time первой игрой в своей жизни, которую он по-настоящему пройдёт до конца

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет на Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Для Nintendo это возможность вернуться к классике Nintendo 64 и дать новой консоли мощный эксклюзив. Для неизлечимо больного мужчины это шанс спустя десятилетия закончить Ocarina of Time, которую он когда-то отложил.

21 сентября Блейк (имя изменено по просьбе самого геймера) написал в сообществах Reddit, посвящённых Switch и Switch 2.

Я умираю и планирую сделать новую OOT первой игрой, которую пройду полностью.

Оба поста получили огромную поддержку, а многие пользователи предложили купить ему Ocarina of Time.

Все эти незнакомые люди, с которыми я раньше никогда не общался, присылали добрые пожелания и предлагали купить мне игру. Это было невероятно. Я очень благодарен за все трогательные комментарии. Именно такие мелочи заставляют меня улыбаться, и я их запомню.

У Блейка боковой амиотрофический склероз (БАС), также известный как болезнь Лу Герига. Это заболевание двигательных нейронов, которое нарушает контроль над мышцами. По данным Ассоциации ALS, люди с БАС постепенно теряют способность "ходить, одеваться или писать, говорить или глотать, самостоятельно дышать".

"Хотя средняя продолжительность жизни после постановки диагноза составляет около трёх лет, многие живут дольше", – говорится на сайте ассоциации. Отец Блейка тоже болел БАС и умер через шесть месяцев после диагноза.

Самому Блейку диагноз поставили в 38 лет. У него выявили редкую форму болезни и дали 12 месяцев жизни. Почти пять лет спустя, благодаря инъекциям в позвоночник он вполне способен общаться по электронной почте. В посте на Reddit он добавил:

К сожалению, моё время подходит к концу, и мне действительно осталось около года.

Сегодня Блейк работает архитектором ПО и увлекается 3D-печатью, что пригождается для деталей инвалидной коляски. К играм он пришёл в конце 1980-х через компьютеры Apple и начал с Prince of Persia на Apple II. Затем наступил черёд консолей, и первой стала Nintendo 64.

Уже тогда Блейка тянуло к соревновательным играм вроде GoldenEye 007 и NFL Blitz. Ocarina of Time он взял напрокат в Blockbuster, так как лучший друг "взахлёб" её нахваливал. Несмотря на влияние и признание игры, она не увлекла Блейка, и он отложил её.

Всё изменилось в 2000-е, когда Блейк открыл для себя MMO, в частности Dark Age of Camelot от Mythic Entertainment. За следующие годы он провёл в ней 11 000 часов.

Сказать, что это была большая часть моей жизни, значит ничего не сказать. До сих пор общаюсь с некоторыми друзьями, которых завёл в этой игре.

Позже он наиграл 9 000 часов в Destiny. Сейчас игры для Блейка служат способом отвлечься от происходящего и провести время с маленькой дочерью. По его словам, они с женой завели ребёнка с помощью донора несколько лет назад, чтобы исключить генетические риски БАС.

Как можно догадаться, при неизлечимом диагнозе в жизни происходит очень многое, и иногда нужно выйти за пределы реальности и позволить мыслям уйти куда-то ещё. Для меня это игры. Моей дочери два с половиной года, она любит смотреть, как я играю, поэтому я даю ей запасной контроллер, и она "играет" вместе со мной.

Видеть, как загораются её глаза, слышать, как она смеётся перед экраном, и просто проводить время вдвоём очень дорого для меня. Я знаю, что моё время с ней подходит к концу, и эти особенные моменты для меня значат больше чем целый мир.

Когда рефлексы ослабли, Блейку пришлось отказаться от многих соревновательных игр, включая шутеры и королевские битвы. Он переключился на одиночные тайтлы. По мере прогрессирования болезни он планирует перейти на iPad с гаджетом для управления взглядом.

Тогда и играть я буду на iPad, глазами.

Среди современных любимцев Блейка есть несколько игр разных жанров:

  • Hades, греческий экшен-рогалик;

  • Celeste, образец платформера;

  • Ori and the Blind Forest, красивая метроидвания;

  • Dredge, хоррор про рыбалку;

  • Spiritfarer, уютный менеджмент о смерти и загробной жизни.

Spiritfarer особенно трогает Блейка на фоне нынешних событий его жизни. "Они расслабляют и рассказывают потрясающие истории", – написал он в своём посте. При этом ни одну игру он до конца так и не прошёл.

Большую часть игровой жизни я провёл в играх-сервисах, MMO, шутерах, королевских битвах и так далее, поэтому ни разу по-настоящему не "прошёл" игру". Даже одиночные игры, в которые я играл в детстве, ни одну я не закончил. Это был ещё один пункт в списке желаний – полностью пройти видеоигру.

Анонс ремейка [Ocarina of Time] пришёлся как нельзя кстати. Я знал, что хочу пройти игру, знал, что хочу дать OOT второй шанс, а тут выходит ремейк. Для меня всё сложилось. Это будет первая и, скорее всего, единственная видеоигра, которую я пройду до конца.

На вопрос, какое сообщение он хотел бы передать читателям, Блейк дал развёрнутый ответ.

Читателям скажу, как бы банально это ни звучало: жизнь коротка, поверьте мне. Старайтесь не оставлять после себя сожалений, ведь неизвестно, когда настанет момент, когда исправить их будет непросто. Когда мне поставили диагноз в 38 лет, я мог запереться в комнате и позволить болезни поглотить меня, но у меня есть семья, с которой я хотел создавать воспоминания.

Я решил бороться, начал инъекции в позвоночник (откачивают немного спинномозговой жидкости, вводят препарат, и так каждые 28 дней, приятного мало) и принял, что мне потребуется помощь. Я больше не могу делать всё сам.

Я видел, как отец какое-то время злился после диагноза, и перед смертью он сказал мне, что это одно из его самых больших сожалений. Поэтому я решил не позволять злости поглотить меня. Мы с женой постоянно шутим над моим состоянием... Если в такое время нельзя смеяться и быть счастливым, то жить, по сути, не для чего.

Помимо Ассоциации ALS, список организаций, которые поддерживают исследования БАС, уход и защиту прав пациентов, ведёт CDC. В него входят ALS United, ALS Network и Les Turner ALS Foundation.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.