Для озвучки EA Sports FC давно используют ИИ – без него стало невозможно
Зеленые яблоки с медом, имбирный чай с лимоном – звучит как диета спортсмена, но это секретное оружие футбольных комментаторов, поддерживающих голос в идеальном состоянии. И речь не только о реальных матчах – теперь им нужно звучать безупречно и для видеоигр.
Гай Моубрей и Сью Смит, голоса EA Sports FC, рассказали BBC Sport о закулисье создания комментариев для самой популярной футбольной игры в мире. Процесс оказался намного сложнее, чем можно представить.
От простых фраз к полному погружению
Революцию совершила Actua Soccer от Gremlin Interactive в 1995 году – первая футбольная игра с прямым комментарием матча. Тогда дуэт BBC Sport Барри Дэвис и Тревор Брукинг озвучил базовый набор фраз для Sony PlayStation. То, что могло стать просто уловкой, превратилось в стремление к реализму, эволюционировавшее через Pro-Evo Soccer и серию FIFA к современным EA Sports FC и eFootball.
Я получал сообщения от детей друзей: "Ты только что отругал меня за удар с 30 ярдов". Кажется, люди искренне верят, что я нахожусь в их комнате и наблюдаю за игрой в реальном времени.
Сью Смит
Именно такого уровня реализма добивается Electronic Arts, и именно поэтому Моубрей и Смит тратят столько времени на создание аутентичного комментария.
Бесконечный процесс
Моубрей, ведущий комментатор Premier League для Match of the Day с 2004 года, называет работу над игрой "нескончаемой".
Требуется постоянное обновление – новые имена игроков, терминология, функции. Процесс никогда не останавливается.
Первый видеоигровой проект Моубрея – официальная игра Лиги чемпионов от Take Two Interactive для PlayStation в 2002 году – заняла три интенсивных дня записи. Сейчас все иначе. Запись или подготовка занимают практически каждую неделю с ноября до начала июля. После пары месяцев перерыва выходит новое издание – и все начинается заново.
Первая версия с участием Моубрея и Смит вышла в 2024 году, но работа началась за год до этого и продолжается до сих пор.
Удаленная студия и забота о голосе
Записи проходят каждые несколько недель вместе с продюсером Полом Расселом и звукоинженером – все удаленно. Моубрей обычно находится в Лидсе, Смит живёт в Манчестере, Рассел – в Канаде, а инженер вообще может быть в Лондоне.
Удивительно, как все складывается при таком расстоянии. Сессии длятся четыре-пять часов, и голоса должны быть идеальными. Бывало, нам говорили, что голос звучит не так, как в прошлый раз. Это критично – любые отклонения будут заметны в игре.
Никогда в жизни так не заботилась о голосе! Ем много зеленых яблок, пью мед с имбирем и лимоном. Раньше, работая на радио и ТВ, не думала об этом, но для FC все должно быть предельно точным.
Смит
Моубрей также стал внимательнее относиться к голосовым связкам:
Игра многому научила меня о работе голоса. Теперь замечаю малейшие изменения и понимаю, какие части горла и груди задействованы.
10 способов сказать одно и то же
Работа пары не сводится к простой записи фраз:
Мы постоянно думаем, что происходит на поле. Что заметит настоящий комментатор в этот момент? Какую интонацию использует?
Допустим, команда пересекает центральную линию, но неясно, разовьется ли атака. Я могу сказать: "Перспективная атака, что они смогут сделать?" Но нужно 10 разных способов это выразить.
Никто не пишет за меня – это должен быть мой стиль, как я сказал бы в реальности.
Смотреть не на что – нет никаких кадров. Моубрею приходится представлять ситуацию мысленно и думать: "Что бы я сказал?"
20 000 игроков и помощь ИИ
Если в Actua Soccer было 704 игрока из 32 мужских сборных, то в FC более 20 000 реальных футболистов и футболисток, и их число постоянно растет.
Для произношения имен игроков EA частично использует ИИ, воссоздающий голос Моубрея с его разрешения. Однако компания подчеркивает:
ИИ давно часть нашего процесса разработки – от анимации до игровых систем. Но в комментариях и контенте это всегда сотрудничество с нашими специалистами, а не замена.
Вдохновение черпается из реальности.
Бывает, Рассел специально слушает наши комментарии к матчам Лиги чемпионов, чтобы почувствовать, как мы взаимодействуем. Мы пытаемся воспроизвести этот контакт в игре.
Для полного погружения во время записи в наушниках играет шум толпы/ Приходится повышать голос, как в реальности. Я не просто кричу в тишину.
Психологически опасно слушать себя
Моубрей использует игру для подготовки к комментариям Match of the Day:
Всегда так делал, много лет, еще до работы над FC. Это и отдых, и польза – запоминаю составы, позиции, схемы команд.
Однако есть проблема:
Не могу включить свой комментарий. Как и все игроки, когда слышу, что комментатор ругает за ошибку, думаю: 'Да отстань!' Но если это я сам себе говорю, куда посылать-то? Это странное ощущение, психологически вредное. Поэтому слушаю Дерека Рэя.
У некоторых выбора нет. Соседи Моубрея, чьи сыновья – фанаты игры, жалуются:
По субботам, особенно в это время года, кажется, что ты переехал к нам. Дети весь день играют в FC, потом смотрят Gladiators, потом снова играют, потом Match of the Day – и они слышат меня постоянно. Могу лишь извиниться перед всеми, кто в такой ситуации – это правда не моя вина!
Зато их голоса знаю все геймеры мира.
- EA объявила о партнерстве с создателями Stable Diffusion для внедрения ИИ в свои игры
- Новые владельцы EA хотят активно внедрять ИИ для сокращения расходов
- Electronic Arts всё-таки продадут за 55 миллиардов долларов