Blizzard пообещала оживить пустые города в WoW Forever

Запуск World of Warcraft: Forever прошёл спокойнее, чем ждёшь от MMO такого масштаба. Обычно старт подобных игр – это перегруженные серверы, очереди и падения. А разработчики стоят перед непростым выбором – наращивать мощности и потом переплачивать за простаивающее железо, когда ажиотаж спадёт, или пережидать первую волну с тем, что есть.

После хаотичного бета-тестирования релиз прошёл без технических сбоев. Но у серверной архитектуры Blizzard нашлась странная особенность. Крупные города, включая Штормград, выглядят почти безлюдными, хотя в игре одновременно сидят сотни тысяч человек.

Причина – в технологии слоёв, которую Blizzard применяет без привычного деления на отдельные игровые миры. Система разбивает население зоны на несколько параллельных копий, чтобы игроки не мешали друг другу в стартовых локациях и не грузили сервер. Там такая схема работает хорошо. А вот в столицах она распределяет людей так равномерно, что улицы пустеют.

На официальном форуме игры о проблеме высказался комьюнити-менеджер Blizzard под ником Aggrend:

Хотел вставить пару слов и сообщить, что мы в курсе проблем с некоторыми зонами, которые ощущаются не такими населёнными, как должны. Завтра мы скорректируем ряд показателей, чтобы всё выглядело немного оживлённее. Спасибо за отзывы по этому поводу!

Острее всего проблема бьёт по ролевым серверам. Отыгрыш держится на постоянном взаимодействии персонажей, а когда собеседник внезапно исчезает из-за переброски в другой слой, сцена разваливается. Похожие жалобы на фазирование ролевое сообщество World of Warcraft высказывало и раньше.

Остальным игрокам пустые города тоже мешают. Столицы в MMO – это социальные центры, где толпа у аукциона или банка входит в саму атмосферу мира. Здесь высокая плотность игроков ожидаема и желательна, в отличие от зон с квестовыми монстрами, где за каждую цель приходится конкурировать.

Судя по первым наблюдениям игроков, после правок в Штормграде стало многолюднее. Blizzard продолжит настраивать систему слоёв по мере того, как онлайн будет стабилизироваться после стартового наплыва.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.