Хидео Кодзима объяснил, почему творчество с помощью ИИ кажется ему скучным

Хидео Кодзима, создатель серий Metal Gear и Death Stranding, рассказал, как видит будущее разработки игр на фоне бурного развития ИИ. В интервью японскому изданию Game*Spark геймдизайнер признал, что нейросети упрощают работу. Но его тревожит другое – вместе с ростом эффективности может уйти сама радость творчества.

Кодзима вспомнил, какой путь прошла игровая индустрия за последние 40 лет. Технологии открыли перед разработчиками массу возможностей, хотя ограничения никуда не делись:

Однако больше возможностей не значит, что мы можем сделать всё. Объём памяти и сроки – лишь некоторые из ограничений. Но всё же возможности будут продолжать расширяться. Это касается не только игр, но и кино, и музыки. Так что, думаю, то, чего мы не могли сделать вчера, мы можем сделать сегодня, а завтра сможем ещё больше.

Геймдиректор провёл параллель с появлением цифровых инструментов вроде Photoshop и текстовых редакторов. В своё время они оказались очень удобными и заметно ускорили работу. Теперь эту тенденцию подхватил ИИ, который, по мнению Кодзимы, делает процессы ещё эффективнее и помогает быстрее укладываться в дедлайны.

При этом удобство, по его словам, не заменяет удовольствия от самой работы. Свою мысль разработчик пояснил на примере рисования:

Я думаю, это тоже здорово, но давайте возьмём для примера рисование. Удовольствие от рисования – не в готовой картинке, а в процессе […] Вполне нормально говорить компьютеру что-то вроде "Сделай это", "Готово", "Не то, сделай по-другому", но такая форма творчества не кажется мне особенно интересной.

Ещё один пример – сборные модели, пазлы и конструкторы LEGO. Готовый результат будет одинаковым, кто бы ни занимался сборкой, но ценность таких занятий именно в процессе. Как отметил геймдизайнер, когда речь заходит о таком удовольствии от созидания, его беспокоит направление, в котором движется индустрия.

Кодзима не ждёт перемен в ближайшее время. Но допускает, что без ограничений ИИ со временем может занять ключевое место и в творческой сфере:

Думаю, в ближайшие пять-десять лет всё будет в порядке, но если ИИ останется без ограничений, однажды может настать день, когда он начнёт играть ключевую роль даже в творческой сфере. Правда, меня к тому времени уже не будет (смеётся). Что делать, придётся решать молодому поколению, так что я хотел бы передать эстафету им.

Геймдиректор также описал, как ИИ меняет привычную схему работы руководителя. Раньше директор придумывал идеи и давал указания другим создателям, а теперь людей на этом этапе всё чаще заменяют компьютеры.

Это повышает эффективность, но, по мнению Кодзимы, годится лишь тогда, когда цель сводится к выпуску продукта. Ведь создателя делает создателем именно удовольствие от процесса:

Это ведь не так, что ты просто говоришь человеку "Пожалуйста, сделай мне вот такую песню" и одобряешь её, когда она готова. Именно процесс проб и ошибок между этими этапами заставляет мой адреналин зашкаливать и делает работу увлекательной. Я не хочу будущего, в котором это будет утрачено.

Впрочем, полностью отвергать технологию Кодзима не стал. Он добавил, что раз создавать что-либо стало настолько проще, инструменты ИИ при правильном использовании могут помочь построить лучшее будущее.

Тема взаимоотношений человека и технологий давно проходит через творчество геймдизайнера. Death Stranding 2: On the Beach, вышедшая в 2025 году, во многом посвящена тому, чтобы люди не позволяли интернету и алгоритмам принимать решения за себя и оставляли место случайностям.

Нынешние высказывания Кодзимы продолжают эту линию, но уже применительно к самой разработке игр.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.