Хидео Кодзима считает, что ИИ не создаст настоящее искусство при его жизни, но он не против использовать технологию

Геймдиректор Death Stranding 2 Хидео Кодзима высказался об искусственном интеллекте в интервью Washington Post. Поводом стала арт-инсталляция Satellites II, объединившая Кодзиму и режиссёра Николаса Виндинга Рефна вокруг темы аналоговых технологий, музыки и творческой дружбы, которая не знает ни языковых барьеров, ни расстояний. Рефн ранее сыграл персонажа Хартмэна в Death Stranding 2.

Искусство — это жизнь. Но через 50, 100 лет — не знаю. Может быть, ИИ и сможет создавать искусство, но пока я жив, я не думаю, что увижу это. Мне это неинтересно.

При этом он добавил, что молодому поколению предстоит самому найти правильный путь во взаимодействии с новыми технологиями.

Примечательно, что позиция Кодзимы выглядит неоднозначно на фоне его же собственных высказываний разных лет. В интервью Wired Japan осенью прошлого года он описывал "будущее, в котором остается на шаг впереди, создавая вместе с ИИ", называл технологию "другом" и говорил об использовании генеративного ИИ для повышения эффективности рабочих процессов. В Washington Post он сформулировал эту мысль иначе: ИИ работает лучше всего как "уборщик для творческих рутин", но человек должен оставаться в комнате, где рождается искусство.

Ситуацию дополнительно осложнил майский скандал: в промо-ролике для той самой выставки Satellites II появилась сгенерированная ИИ версия Кодзимы. Фанаты восприняли это крайне негативно, расценив как противоречие тем принципам, о которых геймдиректор открыто говорит. Промо создавалось в рамках коллаборации с Prada, и участие в нем реального Кодзимы в качестве цифрового двойника вызвало волну критики в сети.

Отношение разработчика к ИИ остается предметом споров и внутри индустрии. Ещё в 2018 году Гейб Ньюэлл в письме Илону Маску упоминал, что Кодзима, побывав в офисе Valve, говорил о "важности будущей работы в области ИИ". Всё это складывается в картину человека, который публично дистанцируется от генеративного ИИ как художественного инструмента, но в частных беседах и профессиональном контексте относится к нему куда прагматичнее.

Чем это обернется для его следующей игры Physint, пока неизвестно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога