Джейсон Шрайер ещё раз заявил, что до релиза The Elder Scrolls 6: Sentinel не меньше двух лет – и напомнил, что фанаты студии постоянно отказываются верить его прогнозам

Говорят, в древности гонцов с дурными вестями казнили, и с тех пор человеческая природа изменилась не так уж сильно. Особенно когда весть касается не войны или неурожая, а того, что любимую игру придётся ждать дольше, чем хотелось бы. В такие моменты журналист, назвавший сроки, внезапно становится врагом пострашнее самой студии, которая эту игру не выпускает.

Именно в этой роли на днях оказался Джейсон Шрайер, журналист Bloomberg и бывший редактор Kotaku с 18-летним стажем. Bethesda Game Studios выпустила тизер The Elder Scrolls 6, а Шрайер сразу охладил пыл фанатов, сообщив, что до релиза ещё более двух лет. Часть аудитории встретила новость в штыки, и журналист лично пришёл на Reddit с развёрнутым постом и экскурсом в историю.

По словам Шрайера, подобное происходит с каждой новой игрой студии последние лет десять. В мае 2018 года Bethesda дразнила публику заставкой "Пожалуйста, ждите" и трейлером под "Take Me Home, Country Roads". В тот же день Шрайер сообщил, что Fallout 76 окажется онлайн-сурвайвалом, а не полноценной номерной частью. Ему не поверили, ведь Bethesda якобы держала Kotaku в чёрном списке, хотя такой аргумент скорее работал в пользу журналиста.

В 2021 году инсайдеры обещали скорый релиз Starfield, а Шрайер заявил, что игру покажут на E3 2021 с датой выхода не раньше осени 2022-го. Так и вышло, анонс назначил релиз на 11.11.22, а затем игру и вовсе перенесли на сентябрь 2023 года. Своё появление Шрайер объяснил предельно прямо:

Я говорю это не потому, что мне нравится смотреть, как люди злятся из-за ожидания сиквелов любимых игр. Я говорю это, потому что это правда, а моя работа – сообщать точные факты и разбираться с дезинформацией.

Куда интереснее другой вопрос. Зачем Bethesda снова тизерит игру, до которой ещё годы, если Тодд Говард сам признавал, что анонс на E3 2018 был слишком ранним? К тому же от первого тизера Fallout 4 до релиза прошло чуть больше пяти месяцев, и Говард не раз говорил, что предпочёл бы выпускать игры вскоре после анонса.

На этот вопрос Шрайер честно ответил, что понятия не имеет, хотя в студии наверняка понимали, что фанаты решат, будто релиз ближе, чем на самом деле. Самая популярная версия связывает всё с давлением Microsoft на фоне тяжёлого положения Xbox. Самые стойкие поклонники всё ещё надеются на трейлер к 15-летию Skyrim 11 ноября или на The Game Awards 10 декабря.

Пока одни ищут скрытый смысл в маркетинге, другие просто устали ждать. Один из игроков прямо написал, что за время, прошедшее с релиза Skyrim, он успел трижды стать отцом, четыре раза переехать, купить дом, развестись и снова обручиться:

Мне тридцать девять. Я увидел трейлер и просто сказал "ну, прикольно".

Skyrim за 15 лет успела выйти почти на всём, у чего есть экран, а её продолжение до сих пор существует в виде одного слова.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.