Игроки-крысы ARC Raiders обманывают систему подбора, бросаясь под дружественный огонь

Embark в последнее время активно работает над системой подбора игроков. Несколько недель назад студия объявила, что ARC Raiders получит более детальный механизм, учитывающий поведение игроков в одиночных, парных и тройных лобби, а также нюансы самообороны. В теории оба нововведения выглядят разумно, но на практике стало ясно, что под мерзавцев баланс не подстроить.

Обновление 1.36 добавило более строгую систему подбора, которая отслеживает каждое действие игрока в разных лобби. Но из-за высокой реактивности этой системы достаточно было убить одного агрессивного рейдера, чтобы вылететь из уютных PvE-лобби в ад PvP.

PvP-лобби нравятся не всем и подходят далеко не каждому, так что вскоре Embark завалили жалобами от игроков, которых по ошибке отправляли в эти смертельные схватки.

Чтобы исправить ситуацию, Embark решила добавить оговорку о самообороне. Теперь игрок остаётся в комфортных PvE-лобби, даже если застрелит другого рейдера, при условии что он не был инициатором нападения.

Как именно система это определяет, неясно, вероятно, учитывается, получил ли игрок урон до того, как открыл огонь. Так или иначе, это обновление устранило одну проблему и породило другую.

Вскоре "крысы" в ARC Raiders осознали, что патч о самообороне фактически дал им карт-бланш бесчинствовать в PvE-лобби, убивая и обчищая всех подряд, лишь бы не стрелять первыми.

Но как заставить пацифиста выстрелить тебе в голову? Можно наговорить гадостей про его маму или поддеть за немодный скин прошлого сезона. А можно просто прыгнуть под его пулю, пока он стреляет во что-то другое, и этот способ работает лучше всего.

Игрок под ником craybe сумел заснять точный момент, когда один такой крысоподобный игрок прыгнула под его огонь.

Это должно было случиться, у нас было два бесплатных набора, все лечились шпильками и подбирали их. Я заметил, что один постоянно пытается прыгнуть под мой Эквалайзер, и решил использовать то, что я принял за луч Королевы, чтобы вырваться, ведь я "выстрелил первым". Потом меня накрыл баг быстрого колеса, когда я хотел сменить оружие для дистанции. Так что берегитесь этих ублюдков на Королеве и Матриархе, они точно расплодятся, чтобы испортить вашу систему подбора.

Затем крыса начинает изображать жертву, заявляя остальным в лобби, что в неё стреляли, и наводя наивных доброхотов на craybe. В итоге его убивают, прежде чем он успевает оправдаться или сбежать.

У меня в кармане лежало три ядра Королевы, так что потеря небольшая, и меня скорее позабавило, что они использовали эту стратегию после того, как сами закричали, что у нас снайпер к северу, и вся эта ложь про дружеский огонь. Всё, что им досталось, это сломанный Эквалайзер и Беттина, которой я почти не пользуюсь. Куда сильнее меня раздражает, что в конце ролика вместо смены оружия вылетела дымовая граната.

К счастью, ничего ценного не пропало, но ситуация всё равно неприятная. Возможно, это лишь ностальгия, но система подбора в ARC Raiders казалась лучше на старте, когда игроки почти ничего не знали о её работе. Обманывать систему было сложнее, а мерзавцев проще вычислить и убить.

Теперь же не понять, кому можно доверять, а кто готов вонзить нож в спину. Так что следите за любым подозрительным поведением рейдеров, крысы ходят среди нас.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.