Режиссер "Закулисья" подтвердил встречи с Valve, но не станет экранизировать Portal любой ценой

Кейн Парсонс, режиссер хоррора "Закулисье" (Backrooms), впервые напрямую подтвердил переговоры с Valve. Он также дал понять, что за адаптацию игр студии не возьмется, если не будет уверен в результате.

Тема всплыла 28 октября в эфире The Kyle Buchanan Show. Парсонс пришел на запись в худи с логотипом Valve, и ведущий Кайл Бьюкенен спросил о недавних поездках режиссера в офис компании.

Повод для вопросов был. После выхода "Закулисья" Парсонс открыто говорил о желании снять фильм по Portal, а позже публиковал фотографии из визитов в Valve.

Деталей переговоров он не раскрыл, но сам факт общения признал и обозначил условие – сотрудничество возможно, только если всё будет сделано правильно.

Они работают через эксперименты, и мне это нравится, потому что я обычно работаю так же. У меня нет желания раздувать сенсацию из того, о чём я могу или не могу там с ними говорить, ведь в основном речь о том, можно ли сделать что-то захватывающее, что понравится нам обоим. Чего хотите вы? Чего хочу я? Есть ли вообще что-то на столе в каком-либо виде? И если нет, я бы отстаивал будущее, в котором мы даже не пойдем по этому пути.

Это скорее абстрактный творческий разговор, который может свернуть примерно в 30 разных направлений. Если вы знаете, как работает Valve, то, думаю, они скорее экспериментируют внутри студии, чем делают что-то, о чём будут говорить публично. Если из этого выйдет что-то крутое, уверен, люди так или иначе узнают.

Слова Парсонса совпадают с известным подходом Valve. Студия славится плоской структурой без жесткой иерархии и привычкой годами работать над прототипами, многие из которых так и не покидают офис.

Недавно режиссер также сообщил, что работает над тремя "проектами мечты". Судя по всему, все они связаны с уже существующими франшизами. Ранее Парсонс говорил, что вселенные масштаба "Звездных войн" его не особенно привлекают. Желание снимать экранизации связано у него с несколькими вещами из детства, и игры Valve входят в их число.

Путь Парсонса в кино начался с YouTube. В 2022 году, в 16 лет, он начал выпускать серию короткометражек о Закулисье, полностью созданных в Blender. Ролики набрали десятки миллионов просмотров, а позже A24 доверила автору канала полнометражный фильм по той же вселенной.

Последняя номерная игра серии, Portal 2, вышла в 2011 году. С тех пор новых полноценных частей не появлялось, хотя интерес к франшизе никуда не делся. В 2022 году Valve выпустила сборник Portal: Companion Collection для Nintendo Switch, а моды и фанатские игры по мотивам серии продолжают выходить до сих пор.

Чем закончатся переговоры, пока неизвестно. Возможна классическая экранизация, которая подогреет интерес к новой игре. Не исключен и другой вариант: Парсонс может поработать вместе с разработчиками над чем-то за пределами кино, тем более что опыта работы с 3D-графикой в Blender ему не занимать.

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.