Создатель Phantom Blade Zero рассказал о том, как экшен вырос из его любительской игры на RPG Maker двадцатилетней давности
Может показаться, что Phantom Blade Zero и студия S-Game появились из ниоткуда. На деле история экшена тянется через несколько десятилетий и начинается с инди-игры, которую сделали на RPG Maker в качестве хобби. Аналитики считают, что ещё до релиза тираж Phantom Blade Zero мог превысить 1 млн копий, так что путь от любительской разработки получился внушительным.
Творческий директор и глава S-Game Соулфрейм Лян рассказал об этом в обращении к фанатам перед запуском игры.
Двадцать лет назад, ещё студентом, я закончил свою первую инди-игру Rainblood: Town of Death. Это была любительская игра, сделанная на RPG Maker. С теми скромными навыками, что у меня тогда были, я построил фэнтезийный мир из своего воображения. Призрачный мир уходит корнями в традиционную китайскую уся, но в нём есть и модификации тела, параллельные миры и многое другое.
Ранее Лян называл Phantom Blade Zero "духовным перерождением" Rainblood. Параллели заметны, хотя масштаб новой игры несравним с оригиналом. Rainblood: Town of Death до сих пор можно купить, и выглядит она заметно эффектнее типичных тайтлов на RPG Maker. Уникальный визуальный стиль напоминает давно забытое аниме.
Тогда я не знал, куда приведут меня жизнь и карьера. Разработка игр была просто утешением, пока я учился за границей, но незаметно стала одной из важнейших частей моей жизни.
Со временем Rainblood превратилась во франшизу с аудиторией около 20 млн фанатов. Многие её части не выходили за пределами Китая. Phantom Blade Zero выходит на гораздо более широкую мировую сцену, и S-Game, судя по всему, поставила на эту игру всё.
По словам Ляна, команда отменила другие игры и "продолжала наращивать масштаб производства" ради Phantom Blade Zero.
Создание игр – не всегда рациональное занятие. Иногда именно страсть и капля безумия придают игре самый насыщенный вкус. Её корни лежат в инди-игре, которую я создал в студенческие годы, в трудное и неопределённое время. Но в ней есть и всё, что мы смогли ей дать.
Ставка, похоже, оправдывается. Ранняя оценка на Metacritic ставит её в число лучших экшенов 2026 года, а конкуренция в жанре в этом году высокая.
- Вступление и очень зрелищные бои в стартовых 30 минутах Phantom Blade Zero в 4K с трассировкой пути
- RTX 5090 выдает всего 25 FPS в Phantom Blade Zero на ультра в 4K, но без DLSS
- Разработчики Phantom Blade Zero требуют от вас 300 ГБ свободного места на SSD для предзагрузки игры