Смесь из Vampire Survivors и Heroes of Might and Magic в первом трейлере буллет-стратегии Heroes Never Die
Студия Ludogram анонсировала фэнтезийную стратегию Heroes Never Die. Релиз состоится в 2027 году на ПК.
По описанию разработчиков, игра "стремится взять лучшее от сурвайвал-формулы и объединить его с более тактическими решениями, строительством армии в реальном времени и мощными фэнтезийными героями".
Игрок выбирает героя, собирает отряды и пробивается сквозь орды чудовищ в быстром сочетании стратегии и геймплея в духе Vampire Survivors. Армия растёт прямо во время марша, а тактику можно менять на ходу. В бой идут солдаты, гоблины, минотавры и другие существа.
Стратегия в Heroes Never Die строится на движении по полю боя в реальном времени. Направление атаки, выбранное построение и набранные войска определяют ход забега и подводят к решающей схватке. Позиционирование, улучшения и состав армии меняются одновременно, поэтому действие и принятие решений идут непрерывным потоком.
Каждый герой получит собственные способности и стратегические преимущества. Войска собираются под знамя и подчиняются через перемещение и положение героя. Новых бойцов можно нанимать прямо в забеге.
По мере роста армии поле боя наполняется атаками, взрывами и очками опыта от павших врагов. Золото и ресурсы идут на постройку зданий, найм свежих отрядов и расширение тактических возможностей, а юниты можно специализировать и усиливать.
Параллельно с боем нужно исследовать карту, добывать ресурсы и развивать город, пока враг подступает всё ближе. Каждый момент требует выбора между развитием поселения, поиском ресурсов, наймом новых отрядов и простым выживанием. Один забег длится около 25 минут и представляет собой завершённую кампанию.
Ключевые особенности Heroes Never Die:
напряжённое сочетание стратегии и геймплея в духе сурвайверов;
4 фракции, 20 героев и более 60 разных юнитов;
управление армией в реальном времени через движение и динамическое построение;
строительство и улучшение города для открытия отрядов и способностей;
полная кампания примерно за 25 минут;
высокая реиграбельность за счёт выбора героя и развивающихся билдов.
Игрок исследует локации, собирает армию из найденных бойцов и пробивается через орды к финальной схватке с могущественным вражеским героем.
- Следующее дополнение для Crusader Kings 3 полностью переработает религии и позволит играть за Папу Римского
- Разработчики Cities: Skylines 2 обвинили в провале игры движок Unity, но все равно будут им пользоваться в будущем
- Бобры восстанавливают планету после людей в трейлере полноценного релиза стратегии Timberborn – игра вышла из раннего доступа