Создатель Portal и Left 4 Dead заявил, что Steam Next Fest тонет в ИИ-мусоре
Октябрьский Steam Next Fest 2026 года собрал более 8 000 игр, и заметная часть из них так или иначе использует генеративный ИИ. Для независимых разработчиков это серьёзная проблема – фестиваль долго был одним из главных способов заявить о себе.
На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve и сценарист Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead. В новом ролике на YouTube он высказался довольно резко:
Steam Next Fest стартовал на этой неделе, и он завален мусором, ИИ-хламом и просто огромным количеством игр. Там больше 8 000 игр.
Next Fest Valve проводит несколько раз в год, начиная с 2019 года, когда мероприятие ещё называлось Steam Game Festival. В течение недели игроки могут бесплатно опробовать демоверсии будущих релизов, а разработчики – собрать список желаемого и первые отзывы.
По словам Фалишека, для покупателей огромное число игр не так критично – алгоритмы Steam со временем сами отсеивают лишнее. Куда тяжелее инди-студиям, которым всё сложнее пробиться к аудитории:
В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше.
Теперь этот сценарий срабатывает всё реже. Фалишек отмечает, что дело не только в ИИ: волна клонов, как в случае с Needle In A Haystack Simulator, давно захлестнула мобильный рынок, а теперь стала обычным явлением и на ПК.
Схожая картина и в Roblox, где копии популярных хитов, особенно инди-игр, появляются ежедневно. Один из примеров – Meccha Chameleon.
Фалишек описал логику мобильного рынка, которая постепенно проникает в Steam:
Там никогда нет пути геймдизайна, потому что весь твой дизайн сводится к тому, чтобы украсть чужое, научиться привлекать больше игроков, а затем монетизировать этих игроков, и это принесёт тебе больше денег.
Генеративный ИИ ускоряет этот процесс – создание клона теперь требует минимум ресурсов. Для Фалишека это особенно болезненно, ведь такое развитие противоречит прежним принципам Valve:
Раньше Valve была про Steam, про меритократию, про то, что лучшие игры со временем поднимаются наверх.
В качестве примера разработчик вспомнил Steam Greenlight. Программа работала с 2012 по 2017 год и позволяла сообществу голосовать за игры, которые должны появиться в магазине, после чего Valve заменила её на Steam Direct с фиксированным взносом в 100 долларов за публикацию.
Сегодня, по мнению Фалишека, порядок действий для инди-разработчиков фактически перевернулся:
При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса.
Он снова проводит параллель с мобильным сегментом, где успех определяет бюджет на продвижение, а не качество игры:
Мы приближаемся к тому, что происходит на мобильных платформах, где речь идёт не о меритократии геймдизайна, а о меритократии привлечения пользователей, и это по-настоящему пугающая часть. Это то, что беспокоит меня в Steam больше всего. Вот к чему мы приходим, когда видим, как все эти игры крадут и присваивают.
Тысячи ИИ-клонов и случайных игр, заполонивших витрину, лишь усиливают эту тенденцию. В итоге самостоятельным студиям всё труднее получить хотя бы минимальное внимание на фестивале, который изначально создавался именно для них.
- Разработчики инди-игр поддержали обязательное раскрытие использования ИИ в Steam
- Исследование показывает, что к 2028 году половина новых игр в Steam будет создана с помощью ИИ
- Аналитик считает, что ИИ превращает Steam в свалку клонов – и никто не знает, как это остановить