Blizzard передумала и вернула RP-PVP серверы в World of Warcraft Forever всего за 12 дней до релиза
Blizzard продолжает прислушиваться к отзывам игроков при подготовке World of Warcraft Forever. Иногда это работает. После резкого снижения опыта за убийство врагов в подземельях разработчики вернули часть награды, хотя многие считают, что и после усиления опыта по-прежнему маловато.
На прошлой неделе в официальном подкасте по World of Warcraft Forever обсуждали RP-PVP серверы. Для них действуют более строгие правила, которые помогают игрокам погрузиться в ролевую атмосферу, а сражаться с представителями противоположной фракции можно в любой момент. Старший геймдизайнер World of Warcraft Forever Джош Гринфилд, известный как Aggrend, заявил, что к релизу 4 ноября таких серверов ждать не стоит.
Спустя неделю позиция изменилась. Официальный аккаунт World of Warcraft напомнил игрокам о резервировании имён, которое стартует 27 октября. В этот период можно занять желаемое имя персонажа, настроить его внешность и выбрать набор правил: обычный, PVP или RP. Режим хардкора появится позже.
Выяснилось, что среди вариантов будет и RP-PVP. Ведущий геймдизайнер World of Warcraft Forever Джонни Кэш написал:
Любители RP-PVP, огромное спасибо за отзывы и комментарии. Мы усердно работаем над тем, чтобы на следующей неделе, когда во вторник, 27 октября, начнётся период резервирования имён, можно было занять имена в наборе правил Roleplay-PvP.
Вопрос RP-PVP миров стал одним из самых горячих в обсуждении World of Warcraft Forever. Отсутствие такого типа серверов заметили ещё на BlizzCon, где игру показали в этом году. Гринфилд говорил, что разработчиков не устроило, как эти миры сложились в игровом режиме "Сезон открытий", и что есть сомнения в достаточной аудитории для них.
По мнению Blizzard, большинство RP-PVP серверов быстро превращались в обычные PVP без ролевой игры. Исключением стал Grobbulus, запущенный вместе с World of Warcraft Classic в 2019 году. Игроки встретили новость с большим воодушевлением.
Бета-тест World of Warcraft Forever подходит к концу, и недавно Blizzard провела стресс-тест, чтобы проверить нагрузку на серверы перед запуском. Результаты оказались неоднозначными. Одни игроки, например в Дуротаре на обычном сервере, сообщали о стабильной работе, а другие жаловались на неиграбельность, особенно за нежить.
Вероятно, свою роль сыграл интерес к паладинам из числа нежити, которых многие пробовали во время теста. Как серверы поведут себя на старте, станет ясно 4 ноября.
- Игроки World of Warcraft вновь открыли невидимых кроликов, которые управляют игрой
- Blizzard просит игроков WoW Classic не прыгать между мирами в поисках друзей в Burning Crusade
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы