Steam Next Fest утопает в ИИ-мусоре, и геймеры требуют от Valve системы фильтрации

Октябрьский Steam Next Fest вызвал волну критики среди разработчиков, журналистов и игроков. По данным GameDiscoverCo, на фестивале представлено почти 7100 демоверсий против 900 в октябре 2023 года, и заметная часть из них оказалась сгенерированным ИИ контентом низкого качества, дешёвыми клонами или играми, собранными за пару часов с помощью вайбкодинга.

Все выглядит настолько плохо, что фестиваль называют масштабной катастрофой и мрачным взглядом на будущее.

Когда демоверсий было меньше тысячи, интересные игры сами поднимались на поверхность, а при нынешних масштабах выделиться крайне сложно без уже существующей базы.

Многие разработчики даже не скрывают использования нейросетей и прямо указывают в специальном разделе, что значительная часть ассетов полностью сгенерирована ИИ.

Такой раздел Valve ввела в начале 2024 года, но он лишь сделал ситуацию прозрачнее и никак не ограничил число подобных релизов.

На этом фоне одним из самых обсуждаемых постов в сообществе r/Steam стало сообщение одного ПК-геймера:

Можно нам, пожалуйста, опцию для скрытия ИИ-игр?

По мнению многих игроков, Valve достаточно превратить уже существующую пометку об использовании ИИ в фильтр, по аналогии с настройками контента для взрослых.

Однако у такого решения есть ограничения. Правила Valve требуют раскрывать только тот ИИ-контент, который попадает в итоговую игру, вроде графики, звука, сюжетных текстов и локализации, а код, написанный с помощью нейросетей, под это требование не подпадает. Так что фильтр по пометке не отсеет вайбкодинг.

Многие игроки и вовсе предлагают отделять разработку с помощью ИИ от сгенерированных ассетов и ввести отдельные фильтры для ИИ-графики, диалогов и музыки.

Использование Claude или Copilot для отладки кода в основном не беспокоит, так как проблема, по их мнению, не в самом инструменте, а в потоке халтуры, которая заполняет витрину.

Другие предложили позволить сообществу голосовать за метки "сделано ИИ" или "сделано человеком". Однако многие предупредили, что такая система быстро превратится в охоту на ведьм, ведь люди далеко не всегда способны отличить ИИ-контент от созданного вручную и нередко обвиняют добросовестных разработчиков.

Сильнее всего ситуация бьёт по самим инди-студиям. Несколько разработчиков в обсуждении пожаловались, что их игры без генеративного ИИ тонут в общем потоке, а одна из команд отметила, что делает игры с 2005 года, но никогда не сталкивалась с такой перенасыщенностью рынка.

Многие прямо критикуют Valve за отсутствие ручной модерации. Компания полагается на пользовательские метки и алгоритмы рекомендаций и не делает реальных шагов, чтобы сократить поток мусора, ежедневно попадающего в Steam.

Опасность ситуации в том, что если Steam будет заполонен ИИ-слопом, то это снизит доверие к сервису и может оттолкнуть пользователей в пользу более курируемых площадок.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.