Star Wars Zero Company получила патч 1.2 с настройками сложности в духе XCOM
Bit Reactor выпустила обновление 1.2 для Star Wars Zero Company. Помимо привычных исправлений ошибок и мелких правок, патч добавил гибкую систему настройки сложности. Новые опции работают параллельно с исходными уровнями сложности, от лёгкого и обычного до сложного и более суровых режимов.
Главное отличие в подходе: разработчики не просто усиливают врагов, а предлагают точечные тактические ограничения. Они вынуждают игрока действовать изобретательнее и аккуратнее распоряжаться ресурсами отряда.
Среди ключевых изменений:
Можно полностью отключить систему ранений, и тогда выведенные из строя оперативники погибают сразу.
Можно уменьшить допустимое число ранений до перманентной смерти и добавить риск гибели в момент, когда боец оказывается на земле.
Можно снизить или убрать рост здоровья по ходу кампании, из-за чего оперативники к концу игры остаются более уязвимыми.
Можно частично или полностью ограничить функцию перераспределения навыков, вплоть до запрета смены класса и оружия.
Обычная сложность с включёнными модификаторами даёт более интересный вызов, чем стандартный сложный режим из релизной версии. Подобные настройки напоминают режим сурвайвала в ролевых играх и "черепа" в Halo, где трудность растёт за счёт креативных условий, а не раздутых полос здоровья врагов.
Star Wars Zero Company играется заметно мягче классических XCOM, над которыми работала значительная часть команды Bit Reactor. Модульный набор опций позволяет подправить отдельные слабые места, не перескакивая сразу на целый уровень сложности.
Те, кому Star Wars Zero Company казалась слишком снисходительной, получили больше возможностей для настройки. Единственным заметным отличием от классической тактики остаётся туман войны.
- Игрок Star Wars Zero Company пересобрал отряд в Черепашек-ниндзя
- 80% разработчиков Star Wars Zero Company сидят без денег, пока студия празднует успех стратегии
- В превью Star Wars: Zero Company хвалят сюжет, но ругают монотонные сражения