Бывший геймдиректор Valorant и Marathon наиграл 3437 часов в Path of Exile, потому что у этой ARPG лучшее билдостроение
Серия Diablo от Blizzard остаётся первой ассоциацией со словом ARPG, но Path of Exile считается конкурентом, который обошёл персоисточник и давно держит вокруг себя лояльную аудиторию.
Одним из фанатов игры от GGG оказался Джо Зиглер, бывший геймдиректор шутера Valorant от Riot и экстракшен-шутера Marathon от Bungie. По его словам, в Path of Exile у него 3437 часов.
Причина в глубине системы создания билдов, которой нет аналогов.
Для меня ARPG – это про создание билдов и изобретательность в том, как собирать всё воедино. И Path of Exile, на мой взгляд, самая свободная версия этого. Уровень экспериментов в этой игре невероятно широк, когда речь заходит о том, как можно собирать билды.
Я играю самыми разными билдами. Мне нравятся билды на тотемах, а когда чувствую себя совсем ленивым, играю билды на одну кнопку, вроде билдов на Вихрь… Если честно, в этом и есть веселье Path of Exile. Это настоящая машина Руба Голдберга из эффектов и механик, которую можно собрать, и ты просто пытаешься понять, как нанести максимум урона и убивать врагов как можно быстрее.
Зиглер до сих пор не перешёл на Path of Exile 2, хотя ранний доступ сиквела получил высокие оценки. Он пробовал вторую часть и считает её более ограниченной.
Думаю, из-за Path of Exile изменились мои ожидания от ARPG. Забавно, я играл в Path of Exile 2, и там всё немного более ограниченно, что вполне логично, так как игра строится вокруг экшена.
Но Path of Exile 1 определённо больше подходила мне.
Мотивы у игроков в ролевые экшены сильно различаются.
Одним нужна сложная теория билдов, другим важнее знакомая атмосфера и простота. Например, многие возвращаются к оригинальным Diablo и Diablo 2 ради спокойного, почти медитативного геймплея, который не требует постоянных размышлений.
Проверяйте свой Steam – сколько у вас наиграно в Path of Exile и почему?
- Path of Exile 2 выйдет из раннего доступа в начале декабря – с новым классом и на всех платформах
- Следующее дополнение уберёт из Path of Exile механику цветных сокетов для камней умений, существовавшую с самого старта игры
- Создатель Path of Exile предупреждает: его новая игра будет маленькой и это нормально