Датамайнер раскопал вырезанные уровни Dark Souls 2 с гигантским колизеем и странной подземной башней

Датамайнер под ником Doneda показал неиспользованные уровни Dark Souls 2, найденные в файлах игры. Грубый прототип, судя по всему, отбросили на раннем этапе разработки, и до работы Doneda о нём почти не говорили.

Часть найденных фрагментов, вероятно, входила в единую связанную область. Другие, похоже, представляют разные версии одной концепции. Не исключено, что набросок связан с тем, что в финальной версии стало Криптой нежити.

Для исследования Doneda загрузил остатки уровней в Elden Ring Nightreign. В файлах нашлось следующее:

  • зона с колизеем;

  • шахты;

  • странная подземная башня, возможно, последовательность арен, как в дополнении для Nightreign;

  • фрагмент крипты.

Doneda уже зарекомендовал себя как знаток именно Dark Souls 2. Ранее он сделал версию Элеум Лойс из игры, совместимую с Nightreign. Он же показал амбициозный ранний вариант Сточной канавы.

Вся серия до Sekiro, возможно, за исключением Bloodborne, прошла через сложные и спешные циклы разработки. Хидетака Миядзаки возглавил Demon's Souls уже в процессе, когда работа над игрой буксовала, и в финальной версии не хватало целого мира архикамней. В Dark Souls вторая половина получилась грубее и менее любимой фанатами.

В Dark Souls 3, заметно более цельной, в какой-то момент полностью убрали яркую систему состояния мира. Но даже на этом фоне Dark Souls 2 пришлось непросто. Миядзаки в то время был целиком сосредоточен на Bloodborne.

В игре попытались внедрить спорную систему боевого ощущения и регистрации попаданий, не похожую ни на что в играх FromSoftware до и после. Ранние трейлеры и вырезанный контент указывают на серьёзные переписывания сюжета. Добавилась и критика за заметно ухудшенное освещение в финальной версии по сравнению с первыми роликами, которая бурно звучала в 2014 году.

Где именно комплекс с колизеем должен был располагаться в игре, неизвестно. Версия сюжета, к которой он относится, может оказаться сильно непохожей на финальную. Полной картины происхождения этих файлов, вероятно, не будет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.