Во время тестов Outlast один из сотрудников убежал на улицу, чтобы "поплакать", и в студию уже не вернулся – а другой уволился всего через 4 дня после найма

Серия Outlast давно известна репутацией одного из самых жёстких хорроров. Насилие, расчленёнка и обнажёнка в играх Red Barrels способны шокировать даже подготовленного игрока. Как выяснилось, материал пугал не только аудиторию, но и людей внутри студии.

Сооснователь Red Barrels Филипп Морен рассказал об этом в интервью. По его словам, жёсткий подход к хоррору не был попыткой спровоцировать скандал, а стал "личным предпочтением" основателей.

Мы не начинали с мысли "нужно сделать самую кровавую игру на свете". Просто мы делали хоррор, а значит, он, конечно, будет кровавым. Помню, ещё на раннем этапе сценарист говорил: "Крови много не бывает".

Тем не менее графичность Outlast пугала и тех, кто работал с игрой. Морен вспомнил случай с человеком, связанным с Red Barrels. Он не уточнил, был ли это сотрудник студии.

Мы заходили всё дальше и дальше, и я помню один плейтест: кто-то через пару часов буквально выбежал из студии, чтобы выплакаться на улице. После этого он в студию уже не вернулся.

В Red Barrels понимают, какое воздействие игры могут оказывать на людей, и это отражается на найме.

На собеседованиях мы всегда следим, чтобы кандидаты полностью понимали, какой контент мы создаём и какие разговоры нужны для его создания. Людям нужно быть к этому готовыми. В студии можно услышать такое, что в другой студии привело бы вас на встречу с HR.

Прозрачность при найме работает не всегда.

Был случай: человек вышел к нам в понедельник, а в четверг уволился. Он знал про жестокость и расчленёнку, но у него оказалось слепое пятно в других темах, в первую очередь в религии, и ему было некомфортно.

Когда это произошло, он не уточнил. Вероятно, речь о разработке Outlast 2, сюжет которой строится вокруг жестокой христианской секты.

Для части людей хоррор Red Barrels оказался чрезмерным, но широкой аудитории он пришёлся по вкусу. Последняя игра серии, The Outlast Trials, разошлась тиражом в полмиллиона копий за первую неделю раннего доступа. Всего с 2013 года в Outlast сыграли около 60 миллионов человек, так что в случае выхода Outlast 3 студия вряд ли смягчит подход.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.