Blizzard хочет, чтобы игроки World of Warcraft Forever создавали как можно больше низкоуровневых персонажей
Создатели World of Warcraft Forever в эксклюзивных интервью попросили игроков не ограничиваться одним героем. Низкоуровневые персонажи пригодятся, чтобы принимать в игре новых друзей, а также проходить новые зоны для прокачки, подземелья и сражения, которые появятся в будущих патчах. Для этого Blizzard закладывает в игру набор стимулов.
Появятся причины играть альтами и открывать очки наследия, чтобы проходить новые пути.
вице-президент и старший геймдиректор Ион Хаззикостас
Новая версия MMO выйдет 4 ноября. По словам исполнительного продюсера Холли Лонгдейл, именно World of Warcraft Forever должна стать основным вариантом Warcraft для тех, кто приходит в серию впервые.
Если вы новичок, то вам сюда, верно? У нас самый низкий порог входа.
Одна из ключевых механик игры – система наследия. Она начисляет очки наследия, похожие на очки достижений, за крупные свершения игрока. Очки можно вкладывать в опции, устроенные по принципу дерева талантов, и получать заметные улучшения удобства игры.
Дополнительные персонажи заметно ускоряют накопление таких очков. Главный дизайнер Крис Зирхут рассказал, что составлял сложные таблицы, пытаясь предсказать, как будут действовать игроки, ориентированные на прогресс. По его словам, создавать альтов ради лёгких очков на низких уровнях логичнее, чем гнаться за максимально сложными.
Это требует меньше времени. Мне нравится, например, такая ситуация: мой брат хочет начать играть. Раньше я говорил: "У меня персонаж 60-го уровня, извини, могу попробовать тебя прокачать". Теперь могу сказать: "Знаешь, у меня есть герой 20-го уровня, которого я как раз качаю. Ты быстро до него дойдёшь, давай собираться в группу и играть вместе".
Альты нужны и для того, чтобы игроки увидели весь контент, который Blizzard будет добавлять в World of Warcraft Forever. Максимальный уровень не изменится, и значительная часть новых территорий и функций рассчитана на тех, кто ещё прокачивается.
"Мы выпускаем контент для всех диапазонов уровней", – сказал ведущий геймдизайнер Тим Джонс. По его словам, так игроки смогут проводить в Азероте столько времени, сколько хотят. Множество линий прогресса позволяет играть по-разному и получать удовольствие от коротких сессий.
Я отец. Когда дети ложатся спать, у меня появляется время, и такому игроку, как я, достаточно зайти на 30 минут или на час. Можно открыть журнал заданий и увидеть пару квестов, которые помогут завершить Элвиннский лес. Или заглянуть в аукционный дом, купить немного материалов и немного продвинуться в кузнечном деле. Это тоже осмысленный прогресс.
Ведущий инженер-программист Майкл Натальс сообщил, что в будущих патчах разработчики добавят новые предметы для профессий, подземелья для прокачки и новые территории.
Думая о будущих обновлениях, мы хотим, чтобы каждому игроку было чего ждать. Если я люблю прокачку, у меня появится новый путь, цепочка заданий или подземелье.
Ведущий инженер-программист Нора Миллс отметила, что игровой путь никогда не повторяется один в один.
По сути, мы пытаемся побудить игроков создавать новых персонажей, брать альтов.
Упор на альтов заставил команду задуматься и об удобствах, которые поддержат такой стиль игры. Среди вариантов Хаззикостас назвал заимствование из современной версии WoW таких функций, как банк боевого отряда.
Особенно при системе наследия, которая поощряет игру альтами, лишние действия вроде ручной пересылки предметов по почте с основного персонажа на альта не нужны никому. Приходится заходить другим героем и забирать вещи из почты. Общий банк на весь аккаунт я могу представить в обозримом будущем.
Джонс добавил, что игроки, создающие альтов, пойдут разными путями. "Мы обещаем постоянно добавлять новые подземелья и зоны для прокачки", – заключил он.
- Blizzard просит игроков WoW Classic не прыгать между мирами в поисках друзей в Burning Crusade
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей