Blizzard убрала из World of Warcraft Forever еженедельную гонку за PvP-званиями
Blizzard рассказала в новом блоге, как будет работать PvP в WoW: Forever. Разработчики заметно упростили систему, которую взяли из классической World of Warcraft, и отказались от модели, требовавшей посвящать игре почти всё свободное время.
В оригинале высшие PvP-звания доставались лишь тем, кто неделями выбивал очки чести и обгонял других игроков в рейтинге. Это превращало процесс в изнурительный гринд. Многие даже делили аккаунты с друзьями или согильдийцами, чтобы поддерживать нужный темп.
Звания в WoW: Forever сохранятся. Это Верховный варлорд для Орды и Великий маршал для Альянса. Однако бороться за место в невидимой таблице лидеров каждую неделю больше не придётся, а награду со временем получит любой, кто много играет в PvP.
Прогресс строится на валюте и системе очков. Честь начисляется за убийства игроков противника, победы на полях боя и выполнение PvP-заданий. Blizzard отметила, что нормализовала получение чести на всех полях боя, так что ни одно из них не окажется выгоднее остальных.
Параллельно игроки копят очки ранга, которые открывают 14 уровней наград. Среди них мощная PvP-экипировка и престижные звания. У очков ранга есть недельный лимит, так что пройти всю систему за один уикенд не получится.
Всё это упаковано в PvP-сезон, который сбрасывается с началом нового. Судя по всему, так Blizzard сможет добавлять свежие награды и заново мотивировать игроков подниматься по ступеням.
В каждом сезоне будут еженедельные задания с бонусными очками чести и ранга. Кроме того, за них дадут очко наследия, которое относится к аккаунтной системе метапрогрессии WoW: Forever.
- Blizzard просит игроков WoW Classic не прыгать между мирами в поисках друзей в Burning Crusade
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей