Разработчикам ARC Raiders неприятно наблюдать падение онлайна в Steam, но они с этим уже смирились

Embark Studios перед выходом обновления Frozen Trail ожидала снижения числа одновременных и ежедневных игроков в ARC Raiders. Студия всё равно решила пойти ва-банк, даже если это означало несколько месяцев споров вокруг онлайна в Steam. Обновление стало своеобразным перезапуском игры после нескольких тихих месяцев.

В беседе с журналистами исполнительный продюсер Александер Грёндал прокомментировал обсуждения числа игроков, которое после огромного старта закономерно снизилось. В этом году ARC Raiders пополнила список игр, за которыми регулярно следят через Steam Charts. По словам Грёндала, такое внимание неприятно, даже когда игра уже доказала свой успех.

Конечно, как разработчики мы смотрим на все наши цифры и обсуждаем, что хотим делать, что можно изучить, с какими трудностями сталкиваемся. Мы постоянно этим занимаемся. При этом, когда мы меняли график обновлений, мы признали, что на какое-то время игроков станет меньше. Мы надеялись вернуть их более интересным контентом вроде "Ледяной тропы". Так что мы это осознавали.

Но, конечно, на такие цифры не смотришь и не думаешь: "О, это здорово". Я не об этом. В то же время нужно держаться своей линии, когда принимаешь решение. Мы собираемся делать именно так, и нужно верить, что подход правильный. И, конечно, мы надеемся, что это сработает.

Новый график предполагает выпуск крупного пакета контента масштаба Frozen Trail примерно раз в полгода. По словам Грёндала, команда понимала, что погоня за бесконечными регулярными обновлениями "неустойчива". Разработчики были так загружены текущей работой, что не успевали заниматься развитием игры.

Раньше мы работали так: раз в полгода проходил большой тест, мы решали, что исправлять, внедряли это и через полгода заново оценивали результат. Команда очень хотела вернуться к такому подходу. Люди чувствовали, что справлялись лучше. У них было больше времени на улучшение, а не просто на выполнение задач. Теперь у команды гораздо лучше ощущение того, чего она добилась, да и общее состояние лучше, так что все довольны.

Грёндал также рассказал о положении ARC Raiders среди игр-сервисов, где хватает гигантов, с которыми почти никто не может тягаться.

Мы всегда стараемся думать с позиции Embark. Мы не можем соревноваться по объёму контента с некоторыми крупными играми. Мы просто не настолько велики. Нас привело сюда доверие к собственной интуиции и стремление принимать решения, которые больше всего подходят игре, разработчикам и нашему бизнесу.

Мы создали ARC Raiders, действуя именно так, значит, стоит продолжать делать то, что у нас получается, и принимать, что у этого будут минусы. Конечно, это не идеальное решение, я так не говорю. Но нужно опираться на свои сильные стороны.

Frozen Trail во многом похожа на повторный релиз игры, но у Embark теперь больше опыта поддержки онлайн-тайтла. Студия надеется учитывать эти требования в планах и давать крупным обновлениям больше времени на подготовку. Так удастся сохранить стабильность серверов и продолжать развивать игру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.