Новый патент Sony позволит ИИ перестраивать NPC под стиль каждого игрока

Sony подала заявку на очередной патент в сфере ИИ. В документе описана система, которая собирает данные об игровом процессе конкретного пользователя и на их основе меняет неигровых персонажей, делая их поведение более живым и правдоподобным.

За последний год стало ясно, что Sony и Microsoft активно готовятся встроить функции ИИ в консоли следующего поколения. Новая заявка вписывается в эту тенденцию. Патент получил название "AI-adapted non-player character for video game system", что можно перевести как "Неигровой персонаж с адаптацией на основе ИИ для игровой системы".

Суть технологии в том, что данные, которые игрок генерирует во время прохождения, используются для модификации NPC. Подход Sony заметно отличается от платформы Nvidia ACE. Решение Nvidia опирается на большую языковую модель и по сути отвечает за генерацию реплик персонажей.

Система Sony охватывает более широкий набор параметров. Согласно описанию, ИИ может влиять на следующие аспекты:

  • внешний вид и дизайн персонажа

  • модели поведения в игровом мире

  • тактику в сражениях, включая битвы с боссами

  • реакции NPC на действия конкретного игрока

Sony объясняет потребность в такой технологии стремлением создавать более реалистичные игры без дальнейшего раздувания сроков и бюджетов разработки, которые и без того достигли огромных масштабов. В тексте патента ситуация описана так.

Создание таких правдоподобных NPC представляет сложность из-за ограничений современной разработки игр и зачастую требует обширного скриптинга и программирования. Кроме того, разработка NPC нередко опирается на сложные системы и значительные ресурсы для отслеживания, анимации и развития поведения NPC.

В типичной среде разработки управление NPC часто задействует дорогостоящие и эффективные движки рендеринга, движки симуляции и масштабируемые системы, способные поддерживать всё более детализированные виртуальные миры и реалистичное взаимодействие с NPC.

Выход из ситуации Sony видит в том, чтобы переложить основную часть этой работы на ИИ. В документе об этом сказано прямо:

Описанные здесь методы позволяют преодолеть указанные выше и другие трудности за счёт создания NPC, адаптированного с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Благодаря использованию описанных здесь методов игровые системы могут быть улучшены.

Сокращение сроков разработки с помощью ИИ давно перестало быть новой идеей. Однако экономия ресурсов не единственная цель патента, ведь Sony рассчитывает, что данные игроков сделают NPC качественнее, чем раньше.

Кроме того, благодаря использованию описанных здесь методов реалистичные NPC, которые ведут себя на основе поведения, демонстрируемого игроками, и/или реагируют на поведение, демонстрируемое игроками, могут быть органично интегрированы в игровые системы и игровой контент, тем самым улучшая игровые системы без обширного скриптинга и аппаратных ресурсов.

Как и в случае с остальными патентами, которые Sony регистрирует в последнее время в высоком темпе, нет никаких гарантий, что технология действительно появится на PlayStation 5 или, что более вероятно, на PlayStation 6. При этом индустрия уже несколько лет экспериментирует с обучением NPC при помощи ИИ. Результаты пока не очень.

В прошлом году Krafton выпустила в раннем доступе симулятор жизни inZOI, где языковые модели в сочетании с вводом игрока определяли, как персонажи взаимодействуют с пользователем и друг с другом. Технология Sony потенциально может пойти дальше и подстраивать под игрока целые пласты поведения NPC.

На практике это может выглядеть, например, как боссы в соулслайке уровня Elden Ring, которые подстраиваются под стиль игры и учатся противостоять любимой тактике пользователя. Другой возможный сценарий касается хорроров, где враг будет преследовать игрока эффективнее, так как "знает" его реакцию на различные раздражители.

Подобная система неизбежно вызовет вопросы о безопасности. Если модели будут обрабатываться в облаке, появится риск утечки пользовательских данных в сеть. Кроме того, информация о поведении игроков может со временем найти применение и в маркетинге.

Новый патент продолжает серию необычных заявок Sony. Всего пару недель назад стало известно о системе, в которой ИИ диагностирует неполадки консоли и выпускает исправления, написанные методом вайб-кодинга.

Также Sony запатентовала контроллер со встроенным NFC-ридером, который позволит расплачиваться на PlayStation бесконтактным способом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.