Студии PlayStation используют генеративный ИИ для тестирования, 3D-моделирования и анимации
Глава Sony Group Хироки Тотоки в рамках недавней презентации корпоративной стратегии и финансовых результатов рассказал, что компания начала внедрять инструменты генеративного ИИ в процессы разработки студий, входящих в состав PlayStation Studios.
По данным Variety, Тотоки при этом заявил:
Человеческое творчество должно оставаться в центре. ИИ – мощный инструмент, но он не заменяет художников и создателей. Он усиливает человеческое воображение и служит катализатором новых возможностей.
Глава Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино подробнее остановился на том, как именно генеративный ИИ применяется в PlayStation. С целью автоматизации рутинных процессов внутренние студии PlayStation используют ИИ для ускорения тестирования (QA), 3D-моделирования и создания анимаций.
Последний пункт особенно примечателен – Нисино подтвердил, что компания использует инструмент под названием Mockingbird для генерации лицевых анимаций на основе данных захвата движений.
Среди студий, уже внедривших этот инструмент, названы Naughty Dog, разработчик The Last of Us, Uncharted и Intergalactic, а также San Diego Studio, создатели MLB: The Show.
Наша цель – всегда быть лучшим местом для игры и лучшим местом для публикации.
Мы видим в ИИ мощный инструмент, который поможет нам в этой миссии.
Он также повторил слова Тотоки, добавив:
Видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от таланта наших студий и исполнителей. ИИ призван расширять их возможности, а не заменять их.
Использование генеративного ИИ остаётся одной из самых обсуждаемых тем среди разработчиков игр. Многие компании публично заявляли, что воздерживаются от внедрения подобных инструментов в свои рабочие процессы. Последней из таких студий стала Mundfish, разработчик Atomic Heart.
Глава студии Роберт Багратуни:
Это правда, сейчас существует множество разных мнений на эту тему. Мы понимаем, что нейросети и ИИ могут значительно упростить этап препродакшена, помогая быстрее итерировать идеи и сокращать общее время разработки.
Из-за этого мы провели обширное внутреннее исследование, чтобы оценить их потенциал для наших рабочих процессов. Однако на данный момент мы решили не интегрировать их в наши повседневные производственные пайплайны.
IO Interactive, студия, работающая над 007: First Light, также отметила, что не использовала генеративный ИИ в разработке.
А глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник отметил, что, хотя генеративный ИИ имеет применение в разработке игр для таких задач, как инженерия через машинное обучение, ни один из художественных ассетов Grand Theft Auto 6 не был создан с помощью ИИ.
При этом, считаю ли я, что инструменты сами по себе создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств этого, и в будущем так не будет.
Конкретно в отношении GTA 6 – генеративный ИИ не играет никакой роли в том, что строит Rockstar Games. Их миры созданы вручную. Именно это их отличает. Они построены с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не сгенерированы процедурно, и не должны быть. Именно это делает великое развлечение.
Тем временем уже есть сообщения, что в действительности ИИ используется очень многими студиями, но они это не признают.
- Sony приобрела еще одну ИИ-компанию ради "улучшения графики" в играх PlayStation
- Sony приостановила продажи карт памяти из-за глобальной нехватки полупроводников
- Архитектор PlayStation подтвердил появление ИИ-генерации кадров в PS6