Боевую систему Elden Ring перенесли в 14-летнюю Skyrim и мод уже полностью играбельный

Пока Bethesda продолжает работу над The Elder Scrolls 6, поклонники Skyrim находят новые способы освежить ролевую игру, которой в этом году исполнилось 14 лет.

Очередной пример – модификация, которая переносит в мир Скайрима боевую систему Elden Ring.

Сочетание выглядит неожиданным. Жесткий и требовательный бой FromSoftware встречается с куда более снисходительной формулой Bethesda. Ролик с геймплеем мода опубликовал в X один из фанатов и отметил, что модификация "полностью играбельна".

Геймер пояснил, что речь идет не о визуальном трюке, и описал происхождение мода:

Это не трансляция картинки из другой игры и не какие-то хитрые уловки. Кто-то буквально воссоздал контроллер персонажа из Elden Ring на Rust, и теперь его можно добавить в любую игру!

За модом стоят сразу два энтузиаста. Первый – разработчик под ником Funny-Bones, который выложил на GitHub собственную реализацию "передвижения и боевой системы персонажа Elden Ring".

Основой тут служит Rust – язык программирования, который ценят за высокую производительность и надежную работу с памятью. Его особенно часто используют с ИИ, так что рерайт боевой системы с вероятностью в 95% сделан вайбкодингом.

Контроллер персонажа в играх отвечает за то, как герой перемещается, атакует, уклоняется и реагирует на команды игрока. Funny-Bones написал эту систему как самостоятельный модуль, не привязанный к движку FromSoftware. Благодаря этому решение можно встроить практически в любую другую игру.

Второй участник – моддер, который сделал именно это и интегрировал разработку в Skyrim. Результатом стало видео, где Довакин сражается в стиле Погасшего.

Что известно о модификации на данный момент:

  • боевая система полностью играбельна, а не симулирована

  • контроллер персонажа воссоздан с нуля на Rust

  • базовую разработку можно адаптировать практически под любую игру

  • автор интеграции пообещал выложить мод в открытый доступ

Появление мода совпало с трендом на ИИ-кроссоверы. Пользователи берут известные игры и с помощью нейросетей "сшивают" их с другими, выдавая результат за работающие сборки.

Точная дата выхода мода пока не сообщается. Автор интеграции ограничился обещанием выложить файлы в ближайшее время.

Хотя сейчас реакция в сети в целом скорее положительная, всё может быстро измениться после выхода и тестирования мода. Если это окажется очередной нейрослоп сделанный на скорую руку, для фанатов будет очередная болевая точка в отношении ИИ-моддинга.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.