Фанаты Total War: Warhammer 3 шутят над автобоем, который презирает запредельную крутость Нагаша и каждый раз обещает ему "разгромное поражение"

Цифры редко ошибаются, но иногда они просто не верят своим глазам. Особенно когда бог смерти, который пачками развоплощает армии демонов, по расчётам игры гарантированно проигрывает шести отрядам огров.

Именно так выглядит кампания за Нагаша в Total War: Warhammer 3. Великий некромант, повелитель Нагашиззара, способен в бою разобрать вражеский стек практически в одиночку, а кнопка автобоя раз за разом показывает "разгромное поражение". Дело доходит до откровенной дичи: один из игроков признался, что набил армию моргастами, которые на поле боя просто стоят без дела, лишь бы игра наконец позволила автоматически проходить рутинные сражения.

Корень проблемы в том, как устроен автобой. Он оценивает абстрактную силу отрядов и плохо учитывает одиночного лорда, прокачанного через Чёрную пирамиду и усиленного заклинаниями и артефактами. Перекосы есть и в обратную сторону: ударная кавалерия и колесницы почти ничего не добавляют к расчёту, хотя в реальном бою рвут врага на куски, а монструозная пехота вроде тех же огров, наоборот, переоценена. Потери система тоже считает по-своему, и бой, в котором погибло два десятка скелетов, легко превращается в пиррову победу.

При этом у кривого автобоя есть неожиданная польза. ИИ решает, атаковать ли армию игрока, исходя как раз из шансов на победу в автоматическом сражении. Один из игроков прямо сказал:

Если бы ИИ знал, что нападение на Нагаша – это всегда поражение, он бы никогда не вступал в бой, и полевых сражений у вас бы просто не было.

Альтернатива выглядит ещё хуже: вражеские стеки, которые разоряют поселения и потом по пять ходов удирают форсированным маршем. Правда, есть и обратная сторона, когда за один конец хода приходится вручную отыгрывать десяток боёв, а армия, разбитая минуту назад, тут же возвращается за добавкой.

Сама кампания за Нагаша построена на экспоненте. Начало и середина партии проходят в нищете и дефиците некромантической энергии, но затем бонусы фракции, постройки и пирамида начинают складываться, и каждая битва приносит тысячи единиц ресурса. Опытные игроки советуют грабить поселения перед захватом, а беречь от разграбления стоит только места под некрополи. Есть и подводные камни: один из новичков долго не понимал, откуда растёт долг, пока не обнаружил 17 некрополей при лимите в пять.

К двухсотому ходу Нагаш носит на себе четыре из Девяти книг и в одиночку стирает с карты целые государства. Бог смерти легко поднимает мёртвых, а вот убедить калькулятор автобоя в собственном величии ему так и не удаётся.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.