Ветеран Bethesda считает, что морские сражения могут стать фишкой The Elder Scrolls 6

Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls 6, первой RPG студии после Starfield. Ветеран Bethesda Брюс Несмит, один из ведущих разработчиков Skyrim, считает, что часть технологических наработок последнего тайтла студии может появиться и в новой игре.

В интервью GoHumanize Несмит отметил, что морские сражения хорошо вписались бы в серию. В прошлых играх The Elder Scrolls боёв с использованием транспорта не было, но системы для техники создавали для Starfield. Это одна из причин, по которым та игра разрабатывалась так долго.

Какой будет главная новая функция The Elder Scrolls 6? Думаю, лодки и, возможно, даже морские сражения подходят лучше всего. Транспорт в The Elder Scrolls по-настоящему никогда не был в центре внимания. Были кареты, которые возили из пункта в пункт, но большинство игроков пользовалось ими лишь раз.

По одной из популярных теорий, действие The Elder Scrolls 6 развернётся вокруг залива Илиак и города Сентинел. По словам Несмита, при таком сеттинге лодки или полноценные морские бои были бы очень кстати. Если бы всё действие проходило у залива, перемещаться вплавь пришлось бы даже за аргонианина.

Если действие The Elder Scrolls 6 разворачивается в заливе Илиак, открывается большой простор для морской тематики. Даже если вы ни разу не погрузитесь под воду, подумайте, сколько всего можно делать на её поверхности. Это может быть очень круто.

Несмит покинул Bethesda до начала работы над The Elder Scrolls 6. Он предположил, что полноценное использование такой локации могло бы привести к появлению "целых древ навыков, позволяющих ходить по воде, или лодок, которые умеют больше, чем просто плавать".

Для меня это возможность, которой стоит воспользоваться по-настоящему, ведь там много материала, и команде разработчиков это тоже было бы очень интересно. Лодки и игровой процесс на воде, по моему мнению, стали бы фишкой уровня драконов. Но, конечно, в море можно встретить и кракенов.

Несмита спросили и о подводных подземельях или геймплее под водой. Такая возможность существует, но для Bethesda это потребовало бы серьёзных усилий. По его мнению, лучше сосредоточиться на максимально отполированной игре на поверхности.

Если бы решал я, то, скорее всего, отказался бы от всего подводного и сосредоточил всех на поверхности. Не потому, что это было бы не круто, а потому, что лучше сделать одну часть действительно хорошо, чем обе так себе.

Несмит заявил, что точных деталей The Elder Scrolls 6 не знает. По слухам, место действия определили ещё во время разработки Fallout 4, но геймплей тогда не обсуждали. Неизвестно, менялись ли идеи у Bethesda за прошедшие 15 лет.

Морские бои уже давно обсуждают в связи с игрой, особенно на фоне уверенности, что действие пройдёт вокруг Сентинела. Одна из немногих утечек утверждала, что в игре будет некая форма морских сражений, а системы станут развитием механик из Starfield. Подтвердить или опровергнуть это можно будет только после релиза, дата которого пока неизвестна.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога