Разработчики Dune: Awakening согласовывают весь контент с киностудией Legendary – и иногда лично с Дени Вильнёвым

Работа над игрой по лицензии нередко превращается в палку о двух концах. Разработчик получает возможность поработать с любимой вселенной, будь то "Звёздные войны" или Бэтмен, но вынужден проходить многоступенчатые согласования. В случае Dune: Awakening студия Funcom сумела выстроить репутацию надёжного хранителя научно-фантастической саги, которой исполнился 61 год.

Роман Фрэнка Герберта вышел в 1965 году, а Dune: Awakening стала мультиплеерным сурвайвалом в открытом мире на Арракисе. Релиз на ПК состоялся в июне 2025 года, и сейчас игра входит во второй год жизни.

О том, как устроено взаимодействие с правообладателем, главный креативный директор Funcom Джон Билос рассказал в интервью. По его словам, процесс выстроен максимально просто.

Мы отправляем материалы в Jira, и [Legendary] одобряет их в установленный срок. Если в течение этого срока ответа нет, мы поднимаем вопрос выше и напоминаем, что нужно одобрение. Обычно процесс почти автоматический и работает довольно стабильно.

Jira может показаться какой-то хитрой технологией, но на деле это обычный инструмент для управления задачами. Среди прочего его используют как систему тикетов, через которую вопросы передаются от одной команды к другой.

Legendary владеет лицензией на экранизации "Дюны" и выпустила оба фильма Дени Вильнёва по романам Герберта. Чаще всего Funcom может обратиться напрямую к ней и получить ответ "да" или "нет" по предложенному контенту. Для лицензионных игр это редкость, ведь обычно разработчикам приходится тратить время на бесконечные звонки и встречи с множеством заинтересованных сторон.

Иногда разработчиков всё же направляют к наследникам Герберта или к самому режиссёру за советом. Однажды Вильнёв заметил, что название Dune: Awakening "может быть слишком близким к "Звёздным войнам"", но Funcom всё равно сохранила его. Билос отметил, что сейчас стороны тесно сотрудничают.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.