Мододер добавил в Baldur's Gate 3 целую главу между вторым и третьим актами

В середине сентября мододер SquallyDaBeanz выпустил в бете авторскую кампанию Act Two Expansion для Baldur's Gate 3. Мод создан в одиночку и добавляет в основной сюжет дополнительную главу.

Новый контент расположен между вторым и третьим актами. Партия отправляется в Дикие земли Хионтара, пока армия Абсолюта движется к Вратам Балдура, городу, давшему название серии. Теперь автор объяснил, зачем второй части истории понадобились дополнительные развилки перед финальным актом.

Я хотел сохранить структуру повествования примерно такой же, как в базовой игре. Лунные башни – безусловно, сюжетная вершина, и соревноваться с ними мод никогда не стремился. Вход в Ривингтон в третьем акте уже может ощущаться небольшим отступлением (вроде похода в цирк), несмотря на нависшие угрозы, но, на мой взгляд, он служит нужной разрядкой и сменой темпа после кульминации второго акта.

Мод должен давать похожий эффект, но по духу ближе к первому акту Baldur's Gate 3. Моддер хотел "позволить игроку исследовать большую территорию, где не всё обязательно критично для основного квеста, но так или иначе с ним связано". Он добавил:

Вы знаете, что армия на марше, но отвлечься на другое не кажется слишком неестественным.

К финалу мода напряжение снова нарастает. Благодаря этому к моменту выхода в третий акт игрок вновь настроен на схватку, даже если успел вдоволь насмотреться на ривингтонских клоунов.

Отдельно SquallyDaBeanz рассказал о технической стороне. По его словам, сообщество моддеров Baldur's Gate 3 всё ещё далеко от полного понимания всех нюансов игры, хотя Larian Studios выпустила официальные инструменты пару лет назад.

Из-за множества багов тулкита разработка шла непросто, но жаловаться трудно, ведь многие функции тоже сделаны сообществом и мододерами бесплатно. К сожалению, много багов вне моего контроля. Огромное препятствие для мода в том, что многому приходилось учиться методом проб и ошибок или подсматривая, как Larian сделала это в базовой игре. Документации было мало, и сейчас мало, но благодаря участникам сообщества появляется больше материалов!

Опыт у автора уже был, так как он входил в команду Skywind, ремейка Morrowind на движке Skyrim, и делал новые земли и подземелья. Однако для расширения второго акта пришлось осваивать много нового.

До этого я в основном занимался только дизайном уровней и расстановкой декораций, так что опыт получился богатым. Скрипты, поведение врагов, новые предметы, катсцены и многое другое для меня в новинку, и я понимаю, что всё это ещё можно доработать.

Сейчас автор готовит версию 1.0. По его словам, уже есть "множество исправлений и изменений баланса, которые появятся в следующем патче благодаря тому, что сообщество сообщает об ошибках и делится прохождением мода".

Act Two Expansion доступен на Nexus Mods в двух вариантах, основном и быстрого старта. Первый подходит для нового прохождения с нуля, а второй сразу переносит в Дикие земли Хионтара. При выборе нового прохождения в описании мода есть инструкция, как попасть в новый регион после событий в Лунных башнях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.