Трассировка пути и освещение все портят – за что ругают графику ремастера The Witcher 3
Физически корректный свет почти всегда красивее нарисованного вручную, но только до тех пор, пока речь не заходит о любимых играх. Стоит современной технологии добраться до тайтла десятилетней давности, и внезапно выясняется, что «реалистично» и «атмосферно» – совсем не синонимы.
Особенно когда солнце в любимом мире начинает светить честнее, а мир от этого становится скучнее.
Сейчас с этим столкнулась The Witcher 3. Для игры вышел ремастер с трассировкой пути, и после снятия эмбарго на обзоры в сети появились первые ролики и сравнительные скриншоты.
Часть игроков увидела в них пересвеченную, перенасыщенную и подозрительно оранжевую картинку, а один из них описал увиденное так:
Всё слишком яркое, слишком оранжевое, и каждая локация теперь выглядит как Туссент с пятью пресетами ReShade сверху.
Корень претензий уходит глубже, чем кажется. В оригинале свет во многом «запекался» и настраивался художниками вручную под время суток и настроение сцены, а трассировка пути честно просчитывает отскоки лучей, и стилизовать такой результат куда сложнее.
В пример приводят низкий комковатый туман Велена, совершенно нереалистичный, но именно за это его и любят: в новой версии он стал «правильнее» и заметно скучнее. Претензии касаются не только яркости, и крутить гамму тут бесполезно, ведь дело в новом тональном отображении, которое ползунками в меню не откатишь.
У обновления хватает и защитников, причём с вполне техническими аргументами. Многие сравнения записаны на HDR-мониторах, а без правильного софта для захвата такие записи безбожно искажают цвета, и YouTube-сжатие ситуацию только усугубляет.
Кто-то прямо сказал, что старой версии всегда не хватало деталей в тенях, а кожа персонажей в тёплом освещении нередко краснела без всякой причины, и новый тонмаппинг это как раз исправляет.
Ещё один довод лежит на поверхности: трассировка пути в The Witcher 3 опциональна, и большинству игроков она всё равно не по силам с точки зрения производительности. В комментариях вспомнили и прецеденты вроде Halo CE Anniversary и ремастеров Mass Effect, где картинка формально стала лучше, а по ощущениям хуже из-за излишней яркости.
Кроме того, помимо графики обновление приносит новые деревья навыков, переработку боевой системы и изменения в луте, о которых обозреватели пока говорят подозрительно мало.
- Почему Лютик получает женщин больше, чем Геральт в The Witcher 3
- Ведьмак 3 и странная асимметрия красоты между мужскими и женскими персонажами
- Игроки продолжают разбираться, как у Цири появились кошачьи глаза в The Witcher 4