HD без "диснеевщины" – фанат прокачал персонажей World of Warcraft: Forever в стиле оригинала 2004 года

Фанат WoW под ником DriverNo3808 показал, какими могли бы быть HD-модели персонажей в World of Warcraft: Forever.

Концепты людей, дворфов, орков, нежити и других рас сохраняют угловатые черты и характер оригинальной World of Warcraft, но выглядят с более современными текстурами.

Большинство игроков заявили, что именно такие модели и ожидали увидеть в Forever, и признались, что сразу включили бы HD-режим, если бы персонажи выглядели так.

Спор вокруг внешности героев разгорелся на фоне старта беты. World of Warcraft: Forever предлагает единый переключатель между HD- и SD-моделями, который действует на всю игру – персонажа игрока, NPC и других героев. Об этом на BlizzCon 2026 рассказал заместитель директора по производству Клэй Стоун.

Многим игрокам нравятся новые HD-модели персонажей WoW, но многие из нас также считают, что художественный стиль Classic вне времени и заслуживает сохранения.

Проблема в том, что HD-вариант в Forever основан на моделях основной версии игры. Blizzard вернула им классические анимации, так что HD-дворф бегает точно так же, как дворф 2004 года, а со сцены BlizzCon даже прозвучало обещание обойтись без "прыгучих дворфов". Однако сами модели остались прежними, и именно их художественный стиль вызвал недовольство значительной части аудитории.

Автор концептов объяснил свою позицию подробно. По его мнению, модели современной WoW создавались под изменившееся за годы арт-направление, в котором формы мягче, больше деталей заложено в сами модели, лица выразительнее, а вся система персонажей рассчитана на более экспрессивную анимацию.

HD должно воссоздавать форму, которую подразумевала оригинальная модель, а не переосмыслять персонажа через язык дизайна современной игры.

Оригинальные модели 2004 года были сильно ограничены технически, и значительная часть формы передавалась простой геометрией и рисованными вручную текстурами. Автор концептов предлагает использовать современные технологии, чтобы "достроить" то, что художники тех лет лишь намечали, а не заменять героев персонажами из другой эстетики.

В качестве удачного примера DriverNo3808 приводит новое освещение и звук Forever. Эти системы начинаются с атмосферы оригинальных локаций и лишь раскрывают её с помощью современных технологий, и тот же принцип, по мнению автора, стоит применить к HD-моделям, новым ассетам и новым расам.

Впрочем, не все концепты понравились одинаково. Женщине-нежити нарисовали практически полностью открытый череп, тогда как многие помнят оригинал как лицо, где кость проступает лишь вокруг рта. А женщина-орк, по мнению ряда игроков, стала выглядеть мультяшнее исходника.

Нашлись и защитники нынешних HD-моделей. Некоторые игроки считают, что дворфы, таурены и гномы в современном исполнении получились удачными, а главные претензии относятся прежде всего к людям и нежити, у которой лица нередко застыли в странных выражениях.

В качестве примеров ремастеров достаточно вспомнить StarCraft: Remastered и Diablo II: Resurrected, где графику обновили без смены стиля, а в качестве антипримера привели Warcraft III: Reforged, к графике которой студии пришлось возвращаться после волны критики.

Много обсуждали и причины, по которым Blizzard выбрала готовые модели. Одни игроки уверены, что всё упирается в бюджет, ведь готовые модели основной версии уже существуют, а их переделка потребует огромной работы художников и риггеров.

Бета-тестирование World of Warcraft: Forever проходит с 17 сентября по 21 октября 2026 года, для доступа требуется набор Skyborne Epic Pack или коллекция Warcraft Forever Collection, а максимальный уровень ограничен 30-м.

Полноценный релиз состоится 4 ноября 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.