Dark Souls 3 получит трассировку пути и DLSS 5 – новый ролик показывает графику уровня ремейка
Моддер Ganaboy продолжает работу над переосмыслением освещения в играх FromSoftware.
Ранее в этом году вышла впечатляющая модификация с трассировкой пути для Dark Souls 2, а теперь аналогичное решение готовится для Dark Souls 3.
Новый ролик демонстрирует локацию Лес Распятия (Crucifixion Woods). Кадры выглядят настолько убедительно, что их легко спутать с официальным ремастером, а не с пользовательской модификацией.
Помимо трассировки пути в билде задействован NVIDIA DLSS 5. Технология применяется до этапа апскейлинга, что позволяет существенно снизить затраты производительности и одновременно улучшить картинку.
Вместе с видео создатель модификации опубликовал FAQ, где рассказал об отличиях от версии для Dark Souls 2, объеме установки и требованиях.
Ключевые детали:
Движок освещения (Lighting Engine) использует продвинутую форму NRD-SH, которая по качеству сопоставима с Ray Reconstruction. Ray Reconstruction сильно нагружает карты RTX 20 и 30 серии, так что NRD-SH выбран основным и стандартным денойзером DS3LE
Релиз ожидается к концу года
В BVH уже добавлено более 80% всей игры
Размер установки составит около 3–4 ГБ, что примерно в 10 раз больше геометрии, чем в DS2
Производительность близка к DS2LE. Несмотря на рост объема геометрии, если в DS2 хватало режима DLSS "Качество", в DS3 понадобится "Баланс"
Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестов
В худших сценариях освещение DS3LE задействует искусственные источники света. В отличие от DS2, механика факела не будет приоритетной в базовой настройке освещения, так что факел для прохождения с DS3LE-PT не потребуется
Совместимость с UXM / ME2 / ME3 подтверждена
Работа в онлайне и с Seamless Co-op не проверялась, поэтому разработчик пока не дает гарантий
Поддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной трассировкой лучей, но производительная модель все равно необходима
Dark Souls 3 вышла в 2016 году и с точки зрения арт-дирекшена сохранила актуальность. При этом по технической части игра заметно отстает от современных релизов, включая ремейк Demon's Souls от Bluepoint Games.
- Мод переносит нейрорендеринг DLSS 5 на вторую видеокарту и почти убирает просадку в 50–60%
- Разработчик Roblox прогнал аватары через Nvidia DLSS 5 и получил пугающе человеческие лица, натянутые на кубические формы
- Японец применил DLSS 5 к живому видео с веб-камеры, и человек на нём постарел на десять лет