Fallout могла остаться без Vault Boy – Тим Кейн вспомнил конфликт с создателями GURPS в 1997 году
Тим Кейн, один из создателей Fallout, выпустил видео об истории Волт-Боя (Vault Boy). В нём он раскрыл малоизвестную деталь – Steve Jackson Games, издатель настольной ролевой системы GURPS, требовал убрать маскота из игры.
Тим Кейн вспоминает:
Среди прочего, что не понравилось Steve Jackson Games в Fallout, был Vault Boy. Они отдельно указали на него как на то, что нужно убрать. Он им не нравился. Мы объяснили отсылку к "Монополии" – им не понравилось.
Они посчитали, что он не вписывается по тону. Учтите, что к тому моменту мы уже сделали вступительный ролик, и там он им тоже не понравился. В ролике было и другое, что им не нравилось, но и Vault Boy там им не нравился.
Изначально Fallout разрабатывали на правилах GURPS. Название расшифровывается как Generic Universal Role-Play System, то есть "Универсальная ролевая система". Её издавала Steve Jackson Games, основанная американским геймдизайнером Стивом Джексоном. Его не стоит путать с британским тёзкой, соучредителем Games Workshop.
Сделка между Interplay и Steve Jackson Games в итоге сорвалась. При этом ни одна из сторон так и не дала внятного объяснения, в чём именно заключались разногласия.
Стив Джексон позднее говорил, что даже не подозревал о проблеме. По его словам, он узнал о разрыве, только когда ему позвонил журналист и попросил прокомментировать ситуацию. Сотрудники Interplay не раз называли одной из главных причин конфликта неприязнь Джексона к жестокой вступительной катсцене.
В новом видео Кейн добавил к этому списку претензий и Волт Боя. Стиль улыбающегося мультяшного персонажа отсылала к рекламным образам середины XX века и к фигуре дядюшки Толстосума из "Монополии". Кейн пояснил, что единообразные рисунки для многочисленных навыков и перков оказались невероятно полезными, ведь их было легко распознать даже в размере небольшой иконки.
Версию Interplay в своё время подтверждал и PC Gamer. Колумнист журнала Майкл Вулф, который вёл рубрику о ролевых играх, расспросил Фергюса Уркхарта из Interplay о претензиях Джексона. В апрельском номере журнала он написал:
По словам Уркхарта, ему не понравилось насилие во вступлении – он хотел сделать персонажей игры крупнее, с большей детализацией оружия. И ему не понравились маленькие персонажи, которые обозначают разные навыки в игре – более того, он хотел, чтобы этих мультяшных персонажей в стиле "Монополии" убрали. После долгих препирательств с разработчиками и изучения контракта (в котором, судя по всему, говорилось, что Джексон контролирует среду, в которой используется лицензия, довольно расплывчато) Джексон фактически заявил, что если Interplay выпустит Fallout в нынешнем виде, он примет меры. Вместо того чтобы связываться с бюрократией, Interplay отказалась от лицензии.
После разрыва команде пришлось в сжатые сроки создать собственную ролевую систему. Так появилась S.P.E.C.I.A.L., названная по первым буквам семи базовых характеристик персонажа:
Сила (Strength)
Восприятие (Perception)
Выносливость (Endurance)
Харизма (Charisma)
Интеллект (Intelligence)
Ловкость (Agility)
Удача (Luck)
Волт Бой остался в игре и стал иллюстрировать все эти характеристики, навыки и перки. Со временем маскот превратился в символ всей серии и сохранил эту роль в последующих частях Fallout.
- Создатель Fallout объяснил, почему игроков привлекает постапокалиптическая тема
- Дизайнер Fallout Тим Кейн хочет сделать ещё одну игру перед уходом на пенсию – а его ютуб-канал подходит к финалу
- Фанаты Fallout предложили игру о первом годе после ядерной войны