Fallout могла остаться без Vault Boy – Тим Кейн вспомнил конфликт с создателями GURPS в 1997 году

Тим Кейн, один из создателей Fallout, выпустил видео об истории Волт-Боя (Vault Boy). В нём он раскрыл малоизвестную деталь – Steve Jackson Games, издатель настольной ролевой системы GURPS, требовал убрать маскота из игры.

Тим Кейн вспоминает:

Среди прочего, что не понравилось Steve Jackson Games в Fallout, был Vault Boy. Они отдельно указали на него как на то, что нужно убрать. Он им не нравился. Мы объяснили отсылку к "Монополии" – им не понравилось.

Они посчитали, что он не вписывается по тону. Учтите, что к тому моменту мы уже сделали вступительный ролик, и там он им тоже не понравился. В ролике было и другое, что им не нравилось, но и Vault Boy там им не нравился.

https://www.youtube.com/watch?v=Fo_ebXv5EUY

Изначально Fallout разрабатывали на правилах GURPS. Название расшифровывается как Generic Universal Role-Play System, то есть "Универсальная ролевая система". Её издавала Steve Jackson Games, основанная американским геймдизайнером Стивом Джексоном. Его не стоит путать с британским тёзкой, соучредителем Games Workshop.

Сделка между Interplay и Steve Jackson Games в итоге сорвалась. При этом ни одна из сторон так и не дала внятного объяснения, в чём именно заключались разногласия.

Стив Джексон позднее говорил, что даже не подозревал о проблеме. По его словам, он узнал о разрыве, только когда ему позвонил журналист и попросил прокомментировать ситуацию. Сотрудники Interplay не раз называли одной из главных причин конфликта неприязнь Джексона к жестокой вступительной катсцене.

В новом видео Кейн добавил к этому списку претензий и Волт Боя. Стиль улыбающегося мультяшного персонажа отсылала к рекламным образам середины XX века и к фигуре дядюшки Толстосума из "Монополии". Кейн пояснил, что единообразные рисунки для многочисленных навыков и перков оказались невероятно полезными, ведь их было легко распознать даже в размере небольшой иконки.

Версию Interplay в своё время подтверждал и PC Gamer. Колумнист журнала Майкл Вулф, который вёл рубрику о ролевых играх, расспросил Фергюса Уркхарта из Interplay о претензиях Джексона. В апрельском номере журнала он написал:

По словам Уркхарта, ему не понравилось насилие во вступлении – он хотел сделать персонажей игры крупнее, с большей детализацией оружия. И ему не понравились маленькие персонажи, которые обозначают разные навыки в игре – более того, он хотел, чтобы этих мультяшных персонажей в стиле "Монополии" убрали. После долгих препирательств с разработчиками и изучения контракта (в котором, судя по всему, говорилось, что Джексон контролирует среду, в которой используется лицензия, довольно расплывчато) Джексон фактически заявил, что если Interplay выпустит Fallout в нынешнем виде, он примет меры. Вместо того чтобы связываться с бюрократией, Interplay отказалась от лицензии.

После разрыва команде пришлось в сжатые сроки создать собственную ролевую систему. Так появилась S.P.E.C.I.A.L., названная по первым буквам семи базовых характеристик персонажа:

  • Сила (Strength)

  • Восприятие (Perception)

  • Выносливость (Endurance)

  • Харизма (Charisma)

  • Интеллект (Intelligence)

  • Ловкость (Agility)

  • Удача (Luck)

Волт Бой остался в игре и стал иллюстрировать все эти характеристики, навыки и перки. Со временем маскот превратился в символ всей серии и сохранил эту роль в последующих частях Fallout.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.