Ветераны Fallout 4 поделились самыми мрачными и грустными историями из терминалов игры

Постапокалипсис в играх обычно передают через масштаб: руины мегаполисов, ядерные грибы, армии мутантов. Но по-настоящему цепляет не это, а пара абзацев на зелёном экране старого компьютера. Там кто-то двести лет назад ещё надеялся, что всё обойдётся, а игрок уже точно знает, что нет.

В Fallout 4 таких историй сотни, и одна из них недавно снова напомнила о себе. Игрок поделился записью из квеста "Дом для семьи". Квест начинается с записки "Семейные дела" в здании газеты Boston Bugle и входит в платный контент Creation Club от Bethesda, так что многие ветераны его попросту не видели. Сюжет знакомый до боли: отключение питания запирает семью в укрытии, а чуть позже вы находите детские могилы.

В комментариях геймеры начали вспоминать и другие похожие записи из игры. В Кембриджских лабораториях учёные постепенно сходят с ума, запертые под землёй, и игрок сходит с ума вместе с ними. Правда открывается в терминале директора Джона: полковник предупредил его о падении бомб, а военные пообещали эвакуацию лишь при условии, что лаборатория даст что-то ценное для фронта. Директор запер коллег, среди которых была и его жена, заставил их доделать пьезоэлектрическое покрытие и ничего им не сказал. Кто-то справедливо заметил, что правда, скорее всего, только подстегнула бы работу.

Отдельный жанр в Fallout 4 составляют истории, разбросанные по разным локациям. В бункере Уэст-Эверетт отец получил предупреждение заранее и увёл сыновей, а мать так и не вернулась со смены в больнице. Её голозапись лежит далеко от бункера, в медицинском центре, и кто-то годами таскает её в инвентаре, прежде чем находит вторую половину истории. Семье в итоге пришлось покинуть укрытие из-за рейдеров.

Список можно продолжать долго. Чего только стоят свалка Большого Джона, где мать и дети задохнулись в укрытии, а отец позже похоронил детей и лёг рядом с женой, или хижина рейнджера со скелетом беременной девушки, которую выгнали из дома за день до войны. В хижине рейнджера комментарии выдают и спутники, а Дьякон и вовсе будто обращается к игроку через четвёртую стену:

Со временем я перестал читать дневники и терминалы людей из прошлого. Их истории... они никогда не заканчиваются хорошо.

Квесты в Fallout 4 рассказывают о том, что будет с Содружеством, а терминалы о том, что с ним уже случилось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.