Creative Assembly не хватило UE5 для Alien: Isolation 2, поэтому студия использовала собственные технологии

Разработчики Alien: Isolation 2 считают, что одного Unreal Engine 5 недостаточно для создания по-настоящему убедительного хоррора. Из-за этого Creative Assembly решила использовать собственные технологии освещения и звука.

По словам художника по окружению Арчи Уайтхеда, для хоррора особенно важны эти элементы. Собственная система освещения позволяет быстрее реагировать на происходящее вокруг: вспышки молний, мерцание огня, вращение сирен и другие эффекты должны работать практически мгновенно.

Unreal Engine дал нам отличную основу, но мы чувствовали, что для реализации определенных вещей [собственные технологии] действительно очень помогают.

Нам хотелось эффекта раскатов грома, мерцания огня, гула сирен и всего прочего. Мы посчитали, что специальное решение обеспечит нам идеальную частоту кадров, необходимую в действительно очень темной обстановке.

Знаете, Lumens оптимизирована для сцен, как правило, гораздо более ярких.

Отдельной проблемой стали металлические поверхности. В темных сценах металл отражает окружающий свет, поэтому разработчикам пришлось искать баланс, чтобы он выглядел естественно.

Звуковая система тоже получила развитие по сравнению с первой Alien: Isolation. Она учитывает пространственное расположение помещений: звук из соседней комнаты или вентиляции распространяется по окружению и отражается от поверхностей. В итоге даже знакомый шум может звучать совершенно иначе в зависимости от того, где находится игрок.

Alien: Isolation 2 выйдет для PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.