Новый мод для Skyrim превратил снег, песок и грязь в настоящую деформируемую поверхность

Для Skyrim вышел мод Dynamic Terrain Deformation SKSE, который заставляет землю реагировать на всё происходящее в мире. Следы, колеи и воронки от взрывов продавливаются в ландшафт как реальная смещенная геометрия, а не декали, и со временем постепенно восстанавливаются. Мод распространяется как самостоятельный SKSE-плагин.

Землю продавливают не только персонажи и NPC. Следы оставляют упавшее снаряжение, выпущенные стрелы, заклинания, крики и взрывы, причем каждый тип поверхности, будь то снег, песок, земля, трава, грязь или пепел, реагирует по-своему.

Среди остальных возможностей мода:

  • зависимость от погоды, так как дождь превращает землю в грязь, снег постепенно накапливается, а солнце растапливает его и со временем высушивает почву

  • отсутствие снега под крышей палаток, мостов, крылец и скальных навесов, а дороги, причалы и пороги сохраняют внешний вид из других модов, не утопая в сугробах

  • таяние снега вокруг костров, жаровен, кузниц и даже факела в руке персонажа

  • снежные брызги из-под ног, которые летят в направлении движения при беге и вверх при прыжке

  • кровь на снегу

При стандартных настройках тесселяция ландшафта занимает около 1,1 мс времени GPU, в зависимости от того, сколько тесселированной поверхности попадает в кадр. Мод рассчитан как на новые, так и на старые видеокарты. Если производительность упирается в GPU, достаточно изменить в INI-файле параметр TessellationTargetSpacing с 2,0 на 4,0, что примерно вдвое снижает нагрузку ценой мелкой детализации.

Настройки применяются прямо во время игры. Достаточно свернуть Skyrim, отредактировать и сохранить INI-файл, а затем вернуться обратно, без перезагрузки сохранения и перезапуска. Новые параметры сразу применяются к свежим следам, так что их легко сравнить со старыми.

Форму следов и колей можно настроить под себя, а параметры задаются отдельно для каждой текстуры. Все основные настройки собраны в файле Surface.ini, а в комплекте идет файл readme.txt с подробными пояснениями.

Для работы нужны Skyrim Special Edition или Anniversary Edition в версии до обновления 1.7, SKSE64 и Address Library for SKSE Plugins. Устанавливать мод рекомендуется через менеджер модов, а добавить или удалить его можно в любой момент.

Создатель проверил совместимость с Community Shaders версий 1.8.4 и Jiaye Build 1.8.0, а также с пресетами Re-Engaged ENB, Silent Horizon 2 и Rudy ENB. Поддерживаются Seasons of Skyrim, моды на текстуры ландшафта, а кровь на снегу работает с Dynamic Bloodpool Framework, Sanguine Symphony и Core Impact Framework. Для Dynamic Footprints SKSE скоро выйдет патч, раскрывающий совместимость полностью.

С модом Smooth Terrain плагин работает, но их связка заметно увеличивает нагрузку на слабые видеокарты. В таком случае создатель советует снизить уровень подразделения в Smooth Terrain или выставить TessellationTargetSpacing на 4,0.

Dynamic Terrain Deformation SKSE представляет собой сильно урезанный самостоятельный порт более масштабной разработки Snow in Skyrim того же создателя. В порт не вошли трехмерное накопление снега на ландшафте и объектах и города, которые покрываются снегом во время снегопада.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.