Разработчики Escape from Tarkov будут издавать рискованные игры, которых боятся другие компании

Battlestate Games, разработчик Escape from Tarkov, объявила о запуске нового издательского направления. Цель инициативы – помогать студиям с играми, которые другие издатели считают слишком рискованными для инвестиций.

Речь о нестандартных проектах, способных сломать привычные жанровые шаблоны и предложить игрокам что-то принципиально новое.

Глава компании Никита Буянов в интервью изданию PCGamesN рассказал, что индустрии не хватает разнообразия, ведь большинство современных релизов копируют одни и те же формулы, повторяя друг друга из года в год. Он объявил о переходе в издательский бизнес на недавнем FPS Games Show, организованном студией BULKHEAD.

Я просто хочу увидеть и протестировать эти игры – рискованные игры. Они могут изменить всё. В них может быть что-то особенное, способное перевернуть всю индустрию – именно поэтому это риск. Это может звучать рискованно, выглядеть рискованно, но это просто что-то другое. Именно это нам сейчас и нужно.

Со всеми играми, которые выходят прямо сейчас, всё более-менее одинаково – одни и те же жанры, одни и те же игры. В каких-то рискованных идеях с рискованной реализацией – даже в прототипах – может найтись что-то стоящее.

Наш подход именно такой: по-настоящему рискованные, интересные идеи важнее потенциальной прибыли.

Буянов подчеркнул, что новое направление создаётся не ради прибыли. Куда важнее дать разработчикам, которые испытывают трудности, необходимые ресурсы и защиту, чтобы их игры смогли добраться до релиза. Сам он много лет занимался продвижением Escape from Tarkov – проекта, который со временем стал эталоном жанра экстракшен-шутеров.

Последние несколько лет Буянов совмещал работу над основным тайтлом с сотрудничеством с новой студией Rant Games. Вместе они разрабатывают Fragmentary Order – хардкорный научно-фантастический шутер.

Escape from Tarkov всегда была одной из тех "рискованных" игр, заработавших репутацию одного из самых жёстких и требовательных шутеров от первого лица в истории жанра. Тайтл никогда не заигрывал со среднестатистическим игроком и всегда воспринимался как проект, крайне негостеприимный к новичкам. Несмотря на это, за годы существования игра сумела не просто выжить, а по-настоящему расцвести, собрав вокруг себя преданное сообщество фанатов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года