Dark Souls 3 получит трассировку пути и DLSS 5 – новый ролик показывает графику уровня ремейка

Моддер Ganaboy продолжает работу над переосмыслением освещения в играх FromSoftware.

Ранее в этом году вышла впечатляющая модификация с трассировкой пути для Dark Souls 2, а теперь аналогичное решение готовится для Dark Souls 3.

Новый ролик демонстрирует локацию Лес Распятия (Crucifixion Woods). Кадры выглядят настолько убедительно, что их легко спутать с официальным ремастером, а не с пользовательской модификацией.

https://www.youtube.com/watch?v=NJkjihNcC0U

Помимо трассировки пути в билде задействован NVIDIA DLSS 5. Технология применяется до этапа апскейлинга, что позволяет существенно снизить затраты производительности и одновременно улучшить картинку.

Вместе с видео создатель модификации опубликовал FAQ, где рассказал об отличиях от версии для Dark Souls 2, объеме установки и требованиях.

Ключевые детали:

  • Движок освещения (Lighting Engine) использует продвинутую форму NRD-SH, которая по качеству сопоставима с Ray Reconstruction. Ray Reconstruction сильно нагружает карты RTX 20 и 30 серии, так что NRD-SH выбран основным и стандартным денойзером DS3LE

  • Релиз ожидается к концу года

  • В BVH уже добавлено более 80% всей игры

  • Размер установки составит около 3–4 ГБ, что примерно в 10 раз больше геометрии, чем в DS2

  • Производительность близка к DS2LE. Несмотря на рост объема геометрии, если в DS2 хватало режима DLSS "Качество", в DS3 понадобится "Баланс"

  • Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестов

  • В худших сценариях освещение DS3LE задействует искусственные источники света. В отличие от DS2, механика факела не будет приоритетной в базовой настройке освещения, так что факел для прохождения с DS3LE-PT не потребуется

  • Совместимость с UXM / ME2 / ME3 подтверждена

  • Работа в онлайне и с Seamless Co-op не проверялась, поэтому разработчик пока не дает гарантий

  • Поддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной трассировкой лучей, но производительная модель все равно необходима

Dark Souls 3 вышла в 2016 году и с точки зрения арт-дирекшена сохранила актуальность. При этом по технической части игра заметно отстает от современных релизов, включая ремейк Demon's Souls от Bluepoint Games.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.