Игрок Marvel's Wolverine выбрался за границы уровней и нашел парящих NPC, машины сквозь стены и край карты

Ютубер под ником Turned опубликовал два видео, в которых показал, как Логан покидает игровые границы в Marvel's Wolverine и добирается до самого края карты. Для этого не нужны сложные манипуляции – достаточно забраться на неприметное здание или перепрыгнуть через грузовики.

Внимание, далее спойлеры!

Первый ролик снят в миссии The One That Got Away. Ютубер взбирается по стене постройки, после чего оказывается в огромной зоне, которая заметно превосходит по площади линейный отрезок, доступный по сюжету.

Внутри обнаруживаются классические артефакты незакрытых областей: парящие в воздухе деревья, участки земли, ведущие под карту, и сломанные коллизии. В финале автор доходит до предела локации, где поверхность обрывается ровным квадратом.

Второе видео посвящено японскому окружению. Перепрыгнув через припаркованные фуры, Логан выходит за пределы зоны миссии и при этом не активирует автоматический возврат на чекпоинт.

Здесь странностей еще больше. Автомобили проезжают сквозь стены и продолжают двигаться строго вперед, пока не исчезнут, а пешеходы на это никак не реагируют.

Дальше Turned осматривает дома без интерьеров, встречает висящих в воздухе NPC и персонажей в T-позе. При этом японские закулисные районы проработаны заметно детальнее, чем окрестности миссии – там есть зоны с едой и магазины с внутренним пространством.

Один геймер написал в X:

Ютубер Turned демонстрирует глитчи, через которые можно реально осмотреть области карты, запланированные для игры. Похоже, что в какой-то момент игра была куда амбициознее, а затем ее урезали до более безопасного и компактного размера.

Подобные вылазки за границы карт находят практически в каждой крупной игре с открытыми пространствами – от Crimson Desert до The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Отличие нынешнего случая в простоте повторения: хватит одного прыжка через машину или подъема по стене, так что Insomniac, вероятно, закроет лазейки в одном из ближайших патчей.

https://www.youtube.com/watch?v=LRoGLlfxV4Y

Разработчик TT Games Тим Спенсер объяснил, как такие ошибки доживают до релиза:

Для справки: с вероятностью 99% отдел QA это поймал, но кто-то из продюсирования понизил приоритет до второго или ниже, и во время сортировки багов, когда нужно было выпускать игру, баг перенесли на будущий патч (не хочется думать, что его закрыли как WNF – Will Not Fix).

Ранее на этой неделе Insomniac пообещала продолжить доработку игрового опыта на основе отзывов. Один из спорных элементов – так называемый газ, помогающий Логану отслеживать цели по запаху, который стал поводом для шуток в сети.

Часть игроков просит добавить возможность полностью отключить след запаха, жалуясь на излишнюю помощь со стороны игры. Студия уже уточнила, что этот эффект работает не постоянно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.