ARC Raiders вдохновилась Destiny с 10-летним планом развития и хочет повторить успех Bungie

Embark Studios выпустила крупный патч для ARC Raiders в преддверии масштабного обновления Frozen Trail, которое выйдет 8 октября. На фоне этого события исполнительный продюсер экстракшен-шутера Александр Грёндаль рассказал о планах на будущее тайтла.

Главным источником вдохновения для команды разработчиков оказались Destiny и Destiny 2.

Есть план того, как это должно эволюционировать со временем. Мы видим ARC Raiders как долгое путешествие. Мы уже говорили об этом раньше. Мы хотим, чтобы ARC Raiders стала 10-летним путешествием. Это значит, что в игре должны происходить события, во многом похожие на то, как Destiny отлично выстроила развитие своего нарратива со временем.

Мы тоже хотим так сделать, но в формате, который подойдёт именно ARC Raiders.

Пример действительно показательный: Destiny не просто продержалась заявленные десять лет, но и превысила этот срок, дотянув почти до двенадцати лет существования. Для многих это стало неожиданностью, ведь изначально десятилетний план развития выглядел слишком амбициозной целью для игры-сервиса.

Однако летом этого года Sony закрыла Destiny 2 на фоне падения числа игроков и роста издержек на поддержку. Это стало одним из самых резких закрытий в индустрии – без выпуска даже минорных обновлений и без анонса какого-либо продолжения франшизы.

Первое десятилетие Destiny было построено вокруг саги Света и Тьмы, повествующей о противостоянии различным угрозам, которая завершилась финальным сражением в дополнении The Final Shape. Проблема заключалась в том, что после этого кульминационного момента интерес игроков к тайтлу резко упал, а потенциально интересный новый виток истории так и не успел раскрыться до закрытия проекта.

Возникает закономерный вопрос: реализуем ли десятилетний план для игры вроде ARC Raiders, которая, по наблюдениям многих, за последний год потеряла значительную часть аудитории? Здесь важно учитывать контекст запуска – в Embark изначально не рассчитывали на такой успех релиза, какой получила игра, и уже получили существенную прибыль от первоначальных продаж, даже несмотря на последующий отток игроков.

Поддержание базового активного комьюнити не создаёт проблем для студии, если расходы на это не загоняют её в серьёзный минус, а у разработчиков есть конкретные планы по контенту для удержания текущих игроков и возвращения ушедших.

Показательный пример здесь – The Finals, ещё один шутер от Embark, который не получил такого широкого внимания при запуске в 2023 году, но сохраняет стабильно активную аудиторию по сей день.

Нет причин, почему ARC Raiders не может повторить подобный сценарий долгосрочной поддержки. Десять лет действительно представляют собой немалый срок для современной игровой индустрии, и это справедливо для любого тайтла, а не только для ARC Raiders.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года