Фанат Starfield показал 20 лучших кадров, снятых им за три года игры

Фоторежим давно превратился из побочной функции в отдельную дисциплину, где терпение важнее разрешения текстур. А если к нему добавить редактор уровней и готовность мириться с десятью кадрами в секунду, получается уже не скриншот, а полноценная ландшафтная фотография в вымышленной галактике.

Один из игроков выложил подборку из двадцати кадров, собранных за три года игры в Starfield и ковыряния в Creation Kit. Главный сюрприз в том, что никаких ENB, ретекстур-паков и постобработки там нет. На вопрос о рекомендациях по визуальным модам последовал ответ, что всё построено на ванильных ассетах, а решают время суток, освещение и погода.

Часть кадров действительно снята в чистой игре, часть – после ручного вмешательства в биомы через редактор. В заболоченном биоме планеты Нира растительность увеличена минимум в десять раз и дополнена плотным туманом, из-за чего локация превратилась в красивое, но неиграбельное слайд-шоу. Снежное болото Поррима IV-d, одно из редчайших сочетаний в игре, автор подборки сделал ещё более ледяным, а на Хайла VII-a снёс весь поверхностный мусор и перекрасил грунт, чтобы вытащить на первый план разломы.

Отдельная история – подводные съёмки, которые многие приняли за работу модов. Subsurface Sea, ванильная точка интереса с подводным миром, существует в игре с релиза, просто попасть туда штатными средствами нельзя: плавание Bethesda планировала, но так и не реализовала. Чтобы нырнуть, нужны консольные команды tcl (отключение коллизий) и tgm (режим бога, иначе персонаж банально утонет).

Иронии добавляет то, что самым любимым кадром многие назвали не инопланетные ландшафты, а коробку снеков Chunks, вручную расставленных в контейнере с едой. Туда же можно записать переработанный Frontier – двухпалубную версию стартового корабля с реактором класса C и гравидвигателем класса B, собранную целиком из деталей Nova Galactic. Дополнительный двигатель на корме чисто декоративный и поставлен ради силуэта.

Самое едкое наблюдение прозвучало в ответ на реплику, что снимки похожи на генерацию нейросети:

Все ассеты уже лежат в файлах игры. Если бы Bethesda не полагалась так сильно на процедурную генерацию, такие пейзажи можно было бы собрать вручную – как на концепт-артах.

Процедурная генерация раздала тысячу планет, а по-настоящему красивый кадр всё равно пришлось собирать руками.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.